約 3,051,371 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/444.html
清水剛:ラスト・ラッシュ ・効果モンスター 偉大魔獣 ガーゼット×2 ゴブリンエリート部隊×3 ゴブリン突撃部隊×3 ジャイアント・オーク 電動刃虫×3 トゥーン・ゴブリン突撃部隊×3 不屈闘士レイレイ×3 ・魔法カード 大嵐 ガイアパワー×2 巨大化 強欲な壺 サイクロン 収縮×2 早すぎた埋葬 抹殺の使徒×2 魔導師の力 ライトニング・ボルテックス ・罠カード 神の宣告×2 激流葬 最終突撃命令×3 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声 計42枚
https://w.atwiki.jp/oricharainfo/pages/54.html
ラスト・ネコ Twitter https //twitter.com/rasutoneko コイカツ!開始日 発売日 メイン活動 キャラ&SD 小物 作成 目標 まったりコイカツライフ 憧れ、リスペクトする人物 コイカツで遊ぶ皆様 使用あぷろだ1 公式アップローダーhttp //up.illusion.jp/koikatu_upload/chara/?hn=5379 使用あぷろだ2 アップローダーhttps //ux.getuploader.com/rasutoneko/ 制作キャラクター 柊 結衣 種別 オリキャラ 本名 柊 結衣(ひいらぎ ゆい) 愛称 ゆいちん 身長 155cm 体重 42kg 部活動 漫研部 趣味 読書 ゲーム 好きなもの 本 嫌いなもの 人の多い場所 漫研部所属の読書好きな不思議ちゃん人見知りが激しく人と目を合わせられない為に伊達眼鏡をかけている 朝倉 美琴 種別 オリキャラ 本名 朝倉 美琴(あさくら みこと) 愛称 みこっち 身長 164cm 体重 52kg 部活動 漫研部 趣味 映画鑑賞・ゲーム 好きなもの ゲーム 嫌いなもの 虫 漫研部所属のゲーム好きの元気っ子結衣とは小さい頃からの幼馴染で親友 初夏 杏子 種別 TSアバター 本名 初夏 杏子(しょか あんず) 愛称 あんず 身長 160cm 体重 56kg 部活動 漫研部 趣味 料理 ゲーム 好きなもの 料理雑誌 嫌いなもの 雷 漫研部所属の新入部員ヤンデレっ子思い込みが激しく好きになると周りの事が見えなくなる
https://w.atwiki.jp/blame/pages/40.html
ABARAのラストの各種解釈 あれは背景が暗闇であるため白っぽく描かれているがデザインは黒奇居子である。直前の電次達も白っぽく描かれている。黒奇居子→アバラ(肋骨・胸骨)がしっかりと存在する白奇居子→アバラ(肋骨・胸骨)が存在しないか、不完全である 過去の戦いを生き抜いてきた歴戦の先輩黒奇居子。 第四紀連の生き残りの社員達が白奇居子に撃った黒奇居子が、白奇居子に食べられた人達を黒奇居子にした。 あれは見たまんま白奇居子である。似ているのは電次達の情報を使って生産されたため。戦いは終わらない。・サブタイトルの「伝播」は、電次達の情報が奇居子の形で再生産され広がっていくことを示す。・阿由多が電次と那由多をかばうシーンは、実は二人の情報を吸収している。 あれは白と黒の融合体。似ているのは電次達の情報を以下略。 あれは白黒で描かれているが実はカラフルである。 あれが奇居子のオリジナル。 最終ページの会話(想像)「お、新入りのガウナだぜ」「16777216時間ぶりだな」「ようこそ」「ま、なんも無いけどゆっくりしていってよ」「どこに行きようも無いしね」
https://w.atwiki.jp/drst/pages/46.html
どうでもいいようなネタを集めてみました ドラストソング ドラストタイトル ブラインクイズ ドラスト単語クイズ ドラスト4コマ ドラスト動画集 ほんとにあったスカイプの話 今日ドラストで1番吹いたこと集① 今日ドラストで1番吹いたこと集② ドラスト年表 ドラスト小学校 ドラストリビアの泉
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1335.html
ラストエスコート クラブカッツェ / Last Escort -Club Katze- D3パブリッシャー 2010年2月18日 PS2.PSP ホストクラブを題材とした乙女向けの恋愛SLG 『ラスト・エスコート』シリーズの3作目
https://w.atwiki.jp/drst/pages/64.html
ドラストができるまで カカシサークル 2008年7月18日 ドラストの原点とも言えるカカシのサークル「CHUNICHI DRAGONS 」が開設。 当初は普通の中日応援サークルだったものの、8月頃から雑談サークルへと変わる。 当時の主メンバーはカカシ、ジャック、ブライン、龍吉、清水、さおり姉貴。 9月1日 1人のおっさんがコンビ二でエロ本立ち読みを注意される。 このおっさんこそが後にドラストの管理人になるブライン。 9月5日 「実はあるサークルの設立を考えてるんだ」 森野サークル 9月6日 森野サークルを設立。 最初のメンバーとなった龍吉が副管理人に就任。 森野サークル設立以降はカカシサー麺のほとんどがこちらに移動したため、カカシサーは以前ほどの盛り上がりを見せず。後に「ドラスト設立の唯一の被害者」と呼ばれる。 この頃から醤油(現味ぽん)、りさ、竜久、夢が頻繁に顔を出すようになる。 森野応援サークルにも関わらず、雑談&エロサーになったのは言うまでもない 9月15日 いつも通り雑談をしていると、顔写メをうpしようという話で盛り上がる。 しかし、森野サークルにはROM専がいるのでうpはし辛い。 そこで内輪のサークルとして開設されたのが「DRAGONS STREET」だった。 前述のブライン、龍吉、清水、醤油、りさ、竜久、夢に加え、森野サークルに最終日だけ顔を出していたSido、雄らも新サークルに移動した。 ちなみに「ドラスト」の由来はブラインいわく 「裏通りみたいな感じでドラゴンズ通りにしたいなという思いを込めました」 とのこと。 DRAGONS STREET時代 ドラスト初期 9月16日 ドラストが完成する。 ちなみに最初に入ったのは清水。 そこへ竜神や蜜柑も加入。 初日から写メ晒しが繰り広げられ、清水や竜久など滅多に見れそうにないレア物もうpされた。 当時は今は無き個人スレがたくさん存在し(今でも「ブライン帝国」や「まぃぼ女王の部屋」などは残っている)主に雑談や悩み相談をしていた。 そして、当時は何人かの副管理人が存在し、一日の終わりにはいらないスレを削除するという、今のドラストでは考えられない趣向であった。 その後しばらくしてカラスがドラストに入会。 入って早々何の挨拶も無しにペットがどうのこうのというスレを立てるなど、自重してほしい行動や言動が多いことから「カラス自重」という流行語も生まれた。 この頃は頻繁にイベントが行われたが、どれも不発に終わった。 中でもフィーリングカップルはgdgdなうえホモとレズのオンパレードという史上最悪のイベントとなったが、今考えるといい思い出 アドレス晒し事件 10月6日 雑談をしていると、清水が突然アドレスを晒すという前代未聞の行動を起こす。 それはすぐに消すことができたが、勢いに乗ってアドレスを晒すメンバーが続出。 その日こそ平穏に終わったが、翌日の早朝までに独裁者マキに見つかり、強制解散となってしまう。 主催者ブラインとはっきりと晒した清水はペナルティ。これを機にブラインは転生を行い、昼前にドラストは解散となった。 しかし、ここで晒したことによって自由にメールができるようになったこともあり、この事件を責める人は誰1人といない(ブラインさんは残念) DRAGONS STREET2時代(2008年) 再出発 ドラスト消滅の日の夕方にはブラインが「ブラインCC」として復活。 同時にドラストも「DRAGONS STREET2」と名前を改め新たに設立された(当時の状況は雑談トピに若干だが残っている。) ここでもしばらくは副管理人制が続いたが、ある事件をきっかけに副管理人を完全に廃止。 管理はブラインの単独となった。 10月、ドラスト最大のイベント「ドラストドリームリーグ(DD)」の第1回大会が開幕。DD唯一の1リーグ制(7チーム)での実施となったが、優勝争いから脱線したチームが増えると盛り上がりも無くなり、最終的には日程早送りで終了。 ちょうどこの時期、野球板@2chでドラスト通算22人目のメンバーとなるむねりんがドラスト麺と初めて(龍吉)仲良くなる。(実際はMYともっと早い時期に知り合っている) 11月、過疎化を心配したドラストは新メンバー待望論が浮上。メンバーの推薦等を考慮し、力哉とさおりを獲得した。 第2回DDリーグが開幕。新たに4人が参加し、11人での開催となった。また初の2リーグ制での開催により、前回大会での問題点が改善された。この大会ではAリーグをエネシス、Bリーグをリュークスが制し、DDシリーズではエネシスが2大会連続のチャンピオンに輝いた。 クリスマスにはクリスマス会たるものも開催されたが、ドラストらしくgdgdに終わった。大晦日はさすがに過疎だろうと予想されたが、いつもと変わらず賑わいが絶えないドラストとなった。 DRAGONS STREET2時代(2009年) 亀井vs平田 この頃、メンバー間で一部気の合わないメンバーがいることが表面的になっており、ドラスト開設当初から揉め事も頻繁に起こっていた。 そのドラスト史上でも1番の揉め事となるのが、2月3日から2月5日までの3日間の間に起こった龍吉、竜久陣営の「KAMEI STREET」と、味ぽん、雄龍、カラス陣営の「ひひひ~ひらた~」の間に起こった所謂「亀井vs平田」(第一次ドラスト大戦とも呼ばれる)であろう。 ここまで争いが大きくさせたのは両者間での誤解であるが、この出来事を期にメンバー間でのわだかまりもだいぶ薄れることができ、結果的には以前よりも更にメンバー間での絆が深まった形となった。 派生サークルの出現 ドラストの絆が深まったこの頃、ドラストはサークル外でも有名なサークルとなり数々の派生サークルが生まれた。 マサノリ主催の「BUFFALOES STREET」(バファスト)、むねりん主催の「ち~ん(笑)STREET」(ちんスト)など、ほとんどがドラストへの加入希望者が立てたものだった。 特にむねりんのちんストはドラストメンバーはじめ野球板で絡んでいるメンバーも呼び寄せたため、一時はドラスト以上の盛り上がりを見せていた。 そしてバファストの生まれ変わりとして2月2日には「NORI STREET」(ノリスト)、ちんストの生まれ変わりとして2月14日に「ゴルバットSTREET」(ゴルスト)が誕生した。この2サークルは現在でも残っており、特にバファストは現在もドラスト麺と関わりあるサークルとなっている。 むねりんの加入 3月、メンバーの待望もあり、野球板、ゴルスト等でドラスト麺と交流を深めていたむねりんを緊急獲得。 もともと多くのドラスト麺と絡んでいたので、ドラスト加入後もメンバーとすぐに馴染むことができた。 また加入初日に写メを晒すなどなかなかのツワモノだった。 その後むねりんも加入したし良い機会ということで、4ヶ月ぶりのDDリーグの開催が決定。 しかし、りさの夜逃げ事件など開催前に問題が起き、開催自体危ぶまれたが4月2日無事開催。 龍吉が初主催し、AリーグはACエネシス、Bリーグは沈々タツキチズが優勝。 DDチャンピオンには3大会連続でACエネシスが輝いた。 第1次NEO支部時代(2009年) 崩れるドラスト この頃ドラストを先頭に立って支えていた夢茶がモバゲーから初めての強制退会になる。 当初はサブアバ(マキを絶対許)を所持していたため、そのサブアバでドラストに顔を出していたが、しばらくしてサブアバも強制退会にあい、モバゲー始めドラストを一切閲覧できないようになってしまった。 6月中旬には清水がトラブルにより一時脱退。 ドラストは2人のモバ厨を一斉に失うことになった。 夢茶の退会後は、大集合NEOとGREEにドラストの支部が完成し、特にNEOのドラストは本家以上の盛り上がりをみせた(主催者は夢茶) やきゅつく 同じこの頃、第1次やきゅつくブームが到来。 龍吉とブラインはやきゅつくオンライン、龍吉と夢茶はやきゅつくDS2をプレーした。 オンラインの方のブームはすぐに沈下したが、DSの方のやきゅつくは比較的長く続き、ナゴヤドームで通信を行うほど。 夢茶のチームのオギュストが退団したのもこの頃だ。 明と暗 7月某日、モバゲー強制退会中の夢茶が転生を試みるためにドコモのカードにわざと傷をつけ新品を購入するという作戦を遂に決行する。 しかし、既にモバ側が対策をとっており転生は失敗した。 その後もインターネットなどで復活の手段を調べたものの良い情報はなく、転生は見送られた。 8月1日、1ヶ月半ぶりに清水がドラスト復帰。雄龍の愛知上陸も決まり、ドラストがにわかに動き始めた。 ナゴヤドームドラスト麺観戦計画 8月5日、沖縄県出身の雄龍がナゴヤドーム初観戦。その場で夢茶と龍吉も共に観戦し、ドラスト内での他県同士の観戦が初めて実現した。 また8月中に関東在住のブラインがナゴヤドーム初観戦することが決定的となる。 雄龍もしばらくは中部圏に残るという今までにない好条件が揃ったため、それに合わせてできるだけたくさんのドラスト麺で共に観戦しようという計画が進められた。 ブライン、夢茶、龍吉は早々に参加が決定。 少し遅れて清水、むねりん、雄龍、Sido、竜久らの参加も決まった。 当初は蜜柑も参加の可能性があったが、バスの時間等の関係で見送りとなった。 席については横8列よりも縦に4列ずつの方が全員と交流しやすいと考え、席の配置が選べられるe+での購入が決定。 チケットは全員分を一括購入する必要があり、学生ばかりのドラストには厳しいという問題点があったが、年長のSidoが代表して購入してくれることを快く引き受けてくれた。 観戦前にパワポタ大会やポケモン勝負をするという企画も考案され、当日になるまで話題が絶えないほどの盛り上がりをみせた。 8月17日、全員分のチケットを所持しているのが龍吉では盲腸になったとき等に困るということで、夢茶へチケットを引き渡すため龍吉の地元安城で初のミート。 ドラスト麺がメンバーと会うためにメンバーの地元へと足を運ぶのはこれが初めて(のはず) 無事引き渡すことができ、あとは当日を待つのみとなった。 2017年3月18.19日(下呂温泉旅行) 時は2017年。サークル設立から約9年が経過しDragons Street(以下ドラスト)は大きな変貌を遂げていた。モバゲー、ネオ時代の名残はほぼ残っておらず現在は当時の主力メンバーである、ブライン、龍吉、竜久、夢、清水の5人がLINE支部でやり取りをしているサークルとなっていた。そして関東でのドラスト伝説から約6年、彼らは再びドラスト伝説の幕を上げることになる。1月某日、夢が愛知への帰省を計画しているとドラスト内で報告すると、それを機会にみんなで旅行するという計画が浮上した。あとは目的地を決めるのみとなったが、清水が目的地候補に下呂をあげると、ほぼ二つ返事の形で下呂行きが決定した。 肝心の日付はメンバーの清水を除く全てのメンバーが社会人であるため、土日での開催が有力となり18.19日に決定した。 しかし、休日形態が不規則なリーダーのブラインは土日に仕事があったため下呂行きを泣く泣く断念。メンバー日付が決定し、あとは待つのみとなった。 18日当日、待ち合わせ場所を12時に大曽根駅を設定し、清水、夢、龍吉の3人が合流。ここでプチ事件が起こる。 ドライバーである竜久が渋滞にはまり、不運にも待ち合わせ時間にも間に合いそうにもないということで3人でナゴヤドーム前イオンの利休でお昼ご飯を食べることにした。合計金額は4000円を超えていたが、1番の稼ぎ頭の龍吉が気前よく支払いを済ませた。 お昼ご飯を済ませたタイミングで竜久が大曽根に到着。 4人が合流し下呂に向かった。 途中スーパーに寄りウイスキーやジュース、おつまみなどを購入し男気じゃんけんを開催することに。ジャンケンに勝った漢は龍吉、2946円を支払った。さすがである。スーパーを出た1時間後程でホテル日下部アルメリアに到着し、お風呂に向かった。 お風呂では清水、夢らがおちんちんの皮を伸ばし水面から出す”潜水艦””を披露するなど下品な下りや、頭を洗っている龍吉に夢がシャンプーをかけ続けるという遊びを楽しみつつ満喫した模様。その後部屋に戻るとすぐに夕ご飯の準備が整い飛騨牛と思われる美味しいお肉を満喫した。その後旅館に常備されたカラオケルームに行きスーパーで購入したウイスキーやカルピスサワーを飲みながらカラオケを歌った。余談だが筆者である清水は少し寝ていたため余り詳しくは記述できない模様。部屋に戻り旅行前から企画されていた”ミニDD”が開催。基本的なルールは本家のDDと変わらないが、けが人なし、外国人枠の撤廃、野手9人投手9人の必要最低人数の使命などのルールに加え日程全試合スキップ、ドラフト使命全順位が抽選(抽選方法はジャンケン)などが加えられた。そして今大会の1番の見所は出資者のs.k.r.y氏らによってスポンサーがつき、1位に3000円、2位に1000円の賞金を準備がされたことである。優勝チームはスマイルベロチューに決まり本家DD最下位からの下克上を果たし賞金を手に入れた。ちなみに2位は夢で1000円を獲得し、プラマイ0の結果となった。 その後は4人でできるワンナイト人狼を3時頃まで行った。ちなみに1番早く寝たものは亀甲縛りのルールがあったが、竜久が最初の脱落者であった。 しかし長時間長距離運転の疲れがあったことをメンバー全員が知っていた為亀甲縛りのルールはお蔵入りとなり、残されたメンバーも普通に就寝した模様。 翌日朝8時に起床し、バイキング形式の朝食を取った。 その後お風呂に行き他のお客さんもいなかったので貸切状態となっていたが、前日の寝不足もあり下品な潜水艦などの盛り上がりもなく、何事もなかったかのようにお風呂から出た。 その後ホテルをチェックアウトしたあとオープン戦に向かい中日対オリックス戦を見る予定だった。見る予定であったがなんと前日のカラオケでアイドルのPVを見てムラムラしていたメンバーはなんと4人で風俗に行くことになったのだった。お店も前日のうちに決まり翌日を迎えることになる。 あえてここで書くことは裂けるが名古屋市某所にある妹系風俗店へ向かい下呂にサヨナラを告げた。 13時頃に風俗店付近のファミレス屋で作戦会議を行い、電話で予約した方が良いのではないかという案が浮上。清水がお店に電話したがブッキング面で4人が一斉に入場することが難しかったため、15時に龍吉、清水、16時に竜久、夢が入ることになった。 そのお店はコスチュームが無料で選べることができたので、清水は部屋着、龍吉ブレザー、夢制服、久野おまかせを選択し各々が満喫して終わったのだが、ここで詳細を書くのは控えさして頂きたい。全員がプレイを楽しんだあと、夜ご飯を食べに熱田のイオンに向かい夢は久々のスガキヤラーメンを食べていた。 楽しい時間も終わりが近づいていた。 4人は車に乗り込み車内ではSMAPの名曲が流れる。 終着地の金山駅に着き各々が解散。久野は今も豊橋に向けて運転していることだろう。(2017年3月19日20時07分現在) こうして風俗旅行は終わりを告げたが、次は林も含め、全員でどこかに出掛けたい所だ。
https://w.atwiki.jp/period0/pages/28.html
ストーリー>キャラ>ゼロ区牛丼化計画 【開放条件】 Chapter0クリア Chapter エリア ストーリータイトル パート 対戦相手 MISSION リワード 「ゼロ区牛丼化計画」 1-1 「βテストに参加しよう」 会話 - - ソウルカード1枚 1-2 「VS. 牛丼屋の大将」 デュエル VS.Gyudon_Man 先行を2回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 1-3 「牛丼片手に楽しもう!」 会話 - - 強化ポイント300Pt NPC情報 エリア NPC プレイヤースキル デッキ内容 属性 攻略 0-2 ranram 「手ほどき」Lv10 SPカード 天空の翼 火 火属性ユニットが多い為、水属性ユニットを前衛に置くと属性勝利し易い カード1 アフロディーテLv1 火 - カード2 ドラキュラLv1 火 カード3 ベイリンLv1 火 カード4 トリスタンLv1 水 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7448.html
ラストゴースト とは、【すれちがい伝説】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 戦闘BGM 関連キャラクター コメント プロフィール ラストゴースト 他言語 Ultimate Ghost (英語) 種族 【幽霊】 デザイン 河本浩一 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説】?) 【ゴースト】系の最上位種である紫色のゴースト。悪魔のような姿をしている。 作品別 【すれちがい伝説】? 本作のラスボス。【よろいまおう】?を倒すと王さまを左手で掴んで捕まえる。 よろいまおうからの連戦になり、よろいまおうを倒した【勇者】は戦闘が始まった途端に驚かされて帰ってしまう。 最大HPは1周目が「145」で、2周目以降は「150」になる。 【すれちがい伝説Ⅱ】? 【よろいだいまおう】?を倒すと出てくる。本作でも王さまを掴む。よろいだいまおうを倒した勇者は案の定戦闘が始まった途端に驚かされて帰ってしまう。 「レベルダウンの雲」を発生させて勇者のレベルを下げたり、緑/黄/オレンジ/ピンクの魔法を打ち消してくる。最大HPは「150」。 コイツを倒すと表なら【やみの王】?、裏なら【全てのやみの王】と連戦になる。 戦闘BGM ラストゴースト 関連キャラクター 【ゴースト】 【ブルーゴースト】 【ブラッドゴースト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/497.html
M21~30 M31 LV Z-1 高速船 M32 LV Z-2 デッド ケイブ M33 LV ZZ-1 ミッドナイト バトル M34 LV ZZZ-1 ザ・ポイズン M35 LV ZZZ-2 モンスター アタック M36 LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ M37 LV ZZZZ-S 黄金船団 M38 LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ M39 LV ZZZZ-Y ラスト アタック M40 LV ZZZZ-Z ザ・リング 情報提供欄 M31 LV Z-1 高速船 このミッションを編集 DLC2-30:LV X-2 エイリアン サークル ≪ 前 | DLC2-31:LV Z-1 高速船 | 次 ≫ DLC2-32:LV Z-2 デッド ケイブ ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ 脅威:テレポーションシップ アップデートにより 敵船の高速化に成功 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 46 71 96 - アーマー限界 R/A:1965W:1253F:2126 R/A:3796W:2398F:4071 R/A:7264W:4565F:7755 R/A:13553W:8496F:14438 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 5 ┣青アンドロイド(赤ビーム) - ┣青アンドロイド(青ビーム) - ┣高機動型アンドロイド - ┣大型アンドロイド(マシンガン) - ┗青大型アンドロイド(ナイフ) - ミッション全体コメント 「4.1」のDLC2-1「追跡」とよく似た構成のミッション。 概要通りに高速化した5隻の輸送船の撃墜を目指す。当時は蟻・蜘蛛・蜂が投下されていたが今回はアンドロイドがメイン。 それぞれの輸送船がアンドロイド(青二種)、大型アンドロイド(白・青)、高機動型アンドロイドをそれぞれ一種ずつ担当している。 残存隻数が減るほど投下数が増え、さらに静止や減速といった隙を見せなくなる。 輸送船は一定の航路を巡回しているので一度弱点を晒した場所で待ち構えていれば確実に狙撃チャンスは巡って来るが、それだと四方から投下されるアンドロイドに包囲される事になる。 包囲されないように逃げ続けていると、場所とタイミングを一致させないと狙撃チャンスが巡って来ないというジレンマに悩まされる作りになっている。 このミッションの輸送船の耐久度は、オフラインINFERNOで約34000。 レンジャー INFERNO その1 運任せの速攻プラン 【武器1】プラネット・ブレイザー 【武器2】ライサンダーZF 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】15000以上 開始直後に反転ダッシュを行い3隻が最初に停止するマップ端(広場と呼称)まで前進し、到着直前にプレイヤーを輸送船の影が追い越すあたりでZEを2設置しブレイザーで中央の3隻を撃沈する。 降下した敵はZEに任せて左(初期位置から見て右)の大型アンドロイド船へダッシュする。 途中大型アンドロイドが現れるので、ブレイザーとライサンダーとZE×1で最小限倒しつつ駆け抜ける(大型アンドロイドの進路は不規則なので横や真上から奇襲されないことを祈る)。 最初の投下位置を真っすぐ抜けるとその先で輸送船がハッチを空けつつ反転するので、超高層ビルを目印に左に進路を変えついでに輸送船を攻撃する(ここではまず撃沈出来ない)。 ダッシュで進むと再び反転した輸送船が工事中のビル付近でハッチを開けるので止めを刺す。 最後のZEを置いて一先ず周囲の敵を倒したらZEをリロードし、マップ外周沿いに広場まで戻る。 広場付近で最後の輸送船がハッチを開けるので撃墜する。後は大型アンドロイドに注意しつつ残った敵を一掃する。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】コズミック・レーザー(EXT) 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】マイティコア 【AP】7000 最初に好みの輸送船を1隻出落ちする。(筆者は白大型アンドロイドの輸送船)余裕があれば2隻撃墜しても良いが無理しなくて良い。 その後は外周引き撃ちに移行し、近くに輸送船が来たら適宜狙撃する。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M32 LV Z-2 デッド ケイブ このミッションを編集 DLC2-31:LV Z-1 高速船 ≪ 前 | DLC2-32:LV Z-2 デッド ケイブ | 次 ≫ DLC2-33:LV ZZ-1 ミッドナイト バトル ミッション概要 戦場:地下フィールド 難度:(-_-#) 脅威:Locked マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 洞窟(DLC) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 46 71 96 - アーマー限界 R/A:1987W:1267F:2149 R/A:3832W:2420F:4109 R/A:7350W:4619F:7847 R/A:13625W:8540F:14514 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4×2 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント 洞窟内に点在する大量の転送装置を破壊するミッション。出現する敵は全てアクティブ。 大部分の転送装置は一部屋に3個ずつ、通路の行き止まりにぽつんと配置されている物もある。 最初は通常種しか出現しないが、装置を6つ破壊すると最初の強化増援が入り、一部の装置が金アリ銀蜘蛛を出すようになる。 更に6つ破壊すると上位種の更なる大量増援がマリスのジョーク()と共に入る。 他に初期配置でアラネア&ネットが各所に存在する。いつも通り壁貫通糸でこちらをハゲさせに来るので要警戒。 また、特定の場所に侵入すると女王アリplusが地面から発生する。 洞窟内は複雑な地形で入り組んでおり、漫然と倒していくだけでは2度目の強化後の無限沸きで押し切られてしまう可能性もあるので、破壊する順番とルートの選定が重要となる。 + 詳細マップ/PC向け 詳細マップ ※部屋の番号はスタート地点からおよそ反時計回りに便宜上設定したもの。攻略順を示すものではない。 + 簡易マップ/スマホ向け 簡易マップ レンジャー INFERNO その1 【武器1】バスターショット 【武器2】グラントMTZ(MTXでも可) 【バックパック】ZEXラピッドランチャー 【特殊装備】特型救護装備 【AP】10000以上 開始時正面を北とする。 二度目の増援強化でアンドロイドやネイカーがハイグレード化するので叩く順番が重要になる。 ①南西(開始地点左側)の部屋に入りアラネア「だけ」撃破する(省略しても良いが事故の原因になる)。 ②開始地点を経由しテレポーション装置をスルーしつつ北上。通路で適宜ZEXランチャーを設置することで後方の安全を確保する。 ③北にある螺旋状の坂の部屋の装置、ガンマ型が出てくる3つ集合してる部屋、その合間にある装置。計5つを破壊し、南東行き止まりにあるネイカ―装置まで後退する。 ④ネイカ―装置、青アンドロイド装置を立て続けに破壊し、増援ラッシュを袋小路で撃退する。 ⑤増援を粗方倒したら速やかにすぐ北にある蜘蛛装置×3を破壊して最初の部屋まで戻る。 ⑥最初の部屋に戻ったあたりで次の巨大生物が湧き始めるので開始地点の梁の東側で各通路に向けてグラントを撃ち込んで撃退する。 ⑦北西の通路を進み、蟻装置をスルーしてアンドロイド装置×2の部屋に入る。 ⑧アンドロイド装置を同時に破壊すると二度目の強化増援が入るのですぐさま部屋の入り口をZEX含めた火力で閉塞する(この時タイミングがずれるとハイグレードアンドロイドが数体沸くので通路閉塞の合間を縫って倒す)。 ⑨タイミングを見計らって南西部屋まで敵を押し返し蜘蛛装置×2を破壊する。 ⑩南西の金蟻装置は間に合えば直接破壊するか手前の通路にZEXを設置して安全化する。蜘蛛装置破壊の最中に沸いたら再びアンドロイド部屋に戻る事も検討。 ⑪マップ中央付近に残った蟻装置×2を破壊し残敵掃討。 誘導と運にもよるが、NPCを全員生還させることも可能だと思われる。 ウイングダイバー INFERNO その1 厄介な敵だけ先に駆除するプラン 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】護身用武器 ボルト・ブレイクガン等 【独立作動装備】サンダーオーブ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000 大まかな手順としては 1.味方を回収後開幕奥に位置する蟻の巣穴から入る。 2.蜘蛛の部屋の右にあるアンドロイドの転送装置2つとネイカーの転送装置を破壊。 3.蜘蛛の部屋へ戻りダンゴムシの部屋を通過し奥のネイカーの転送装置2つを破壊。 4.擲弾兵の部屋の手前にある蟻の転送装置を破壊。 5.第二波出現 隣から来る擲弾兵の大軍を片付けたら擲弾兵の部屋へ行き転送装置2つを破壊、挟み撃ちが生じないこの部屋で陣取り増援を撃退。 6.蟻の部屋へ戻り、隣にある蜘蛛の転送装置2つと更に奥の部屋にある蟻の転送装置2つを破壊。 7.第三波出現 再び挟み撃ちが生じない今破壊した蟻の部屋で陣取り増援を撃退。 8.残る蟻の転送装置2つを破壊。 9.最後に残る銀蜘蛛、ダンゴムシの転送装置を破壊し残党を全滅。 基本的に低空をダッシュしつつ上記の順に転送装置を破壊。出現する敵は出会い頭をレイピアで瞬殺する戦術である。 エネルギー切れの際の護身用武器としては、敵を倒すより時間稼ぎを目的として射程とエネルギー消費量のバランスが良いボルトガン系をチョイス。 道中で出会うアラネアとマザーplus、コスモノーツは後半の事故防止 味方の被害抑止の為全て撃破する。 サンダーオーブはエネルギーが溜まり次第、後続の味方部隊のサポートの為に通ってきた通路の後ろへ投げておく。 無理に味方と足並みを合わせる必要はないが、適度に回復を取りつつ第二波出現直前に再度合流しておくと、増援出現時のサポート役をこなす上にミッションクリアまで生き残っていることが多い。上手く活用しよう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M33 LV ZZ-1 ミッドナイト バトル このミッションを編集 DLC2-32:LV Z-2 デッド ケイブ ≪ 前 | DLC2-33:LV ZZ-1 ミッドナイト バトル | 次 ≫ DLC2-34:LV ZZZ-1 ザ・ポイズン ミッション概要 戦場:夜間フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ 脅威:タイプ3ドローン、クルール マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 工業地帯(夜間) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 47 72 97 - アーマー限界 R/A:2008W:1280F:2171 R/A:3868W:2442F:4147 R/A:7436W:4673F:7939 R/A:13697W:8585F:14590 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:パワーランス┗W:パワーランス 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー 31 通常アンカー16本錆アンカー15本 ┣黒アリ(plus) n×4 ┣金アリ(plus) n×3 ┣蜂 n×4 ┣青蜂 n×3 ┣ヘイズ n×2 青紫色倒しても黒い煙を出さない ┣赤ヘイズ n×3 ┣ネイカー n×4 ┣青ネイカー n×2 ┣桃ハイグレードネイカー 2×1 ┣タイプ3ドローン n×1 ┣青タイプ3ドローン n×2 ┗紫ハイグレードタイプ3ドローン 2×2 重装エルダークルール(パルス) 4 裸重装グレイ(火炎放射) 2 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 見通しの悪い夜間の工業地帯に、多数のアンカーとエイリアンがノンアクで散らばっている。 開始左にヘイズ、左奥コンテナ群は青蜂、右奥コンテナ群にネイカー、右手前に金蟻、その更に右奥にタイプ3青ドローン。 基本はアンカー撃破→アクティブした敵を処理→アンカーを撃破と地道にこなしていく。 地上からだとコンテナの中に隠れるように配置されたアンカーのように建物で隠されたアンカーが多く、射線を通すには建物の破壊が必要だが破壊しすぎると遮蔽物が減って戦闘が厳しくなる。 このミッションのアンカーの耐久度は、通常アンカー、錆アンカーともにオフラインINFERNOで約42860。 余談だが、このミッションで登場するヘイズは本編の「11番目の船」に登場していた青紫色の個体。 並みのヘイズ相当のステータスを備えているようだが、やはり黒い煙を生成する能力はもっていないようだ。 + 「マリスの解釈」の解釈 良く見ると半数近いアンカーが錆び付いたものになっている。結論から言うと、この錆アンカーは周囲の本命アンカーやそこから呼び出された上位種をアクティブにするためのトラップである。 「基本」通りに順番にアンカーを破壊していくと錆アンカー破壊時と本命アンカー破壊時の両方で上位種と交戦することになる。 一方で錆アンカーは無視して本命アンカーから破壊した場合、最後に錆アンカーを壊す時に当然ながら上位種との交戦は発生しない。 後者の場合錆アンカーからの呼び出し回数は増えるものの、錆アンカーが呼び出せるのは基本種×2だけなのでほとんど脅威にならない。 「基本」を知っているとかえって嵌まる罠をマリスは仕掛けてきたのである。 テンペストATSを使う場合でも、各エリアを完全に一掃するのは無理だが、本命アンカーは一掃して錆アンカーだけ残すような着弾ポイントは存在するようになっている。 + アンカー位置簡易マップ アンカー位置簡易マップ レンジャー INFERNO その1 蛇は一人でいい 【武器1】MA10Eスレイド等、対コスモノーツ/クルール盾用装備 【武器2】バースト・ブレイザー等、瞬間火力に優れる装備 【バックパック】CA90爆弾 ※おそらく要ダメージ★ 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】3000 「マリスの解釈」の通り、本ミッションで危険なのは一部のアンカーで現れる上位種と、警備についているクルールやコスモノーツの波状攻撃。 そして、コスモノーツは至近距離まで発覚せずアンカーは攻撃されなければ反応しない。 つまり、敵陣に忍び込んでアンカーを爆破してしまえば後は取り巻きを相手するだけで終わる。 じっくりタクティカルエスピオナージしよう。 クルールとコスモノーツはどちらも近接タイプの装備なので、爆薬設置後はマップ手前端で待ち構えて接近してくるところを処理してしまおう。 コスモノーツはスレイドの胴撃ちで、クルールはスレイド等で盾を遠くに伸ばさせ腕を捥いでじっくり始末するか、盾をオーバーヒートさせたらすぐさまショットガン系列で始末する。 また、嫌な場所に居るクルールは盾を撃つ事で単品で反応させられるため、釣り出しに有効活用しよう。 侵入にも事故リンクにもウイングダイバー隊は邪魔になりがちのため、開幕すぐ峰撃ちする。 その後、開始真正面~右側手前の各アンカーに爆弾を設置し、大きく後方に下がって爆破。 コスモノーツとクルール各1、左手アンカーの通常ヘイズ2ほどがアクティブになるため遠距離から処理する。 処理が終わればアンカーの増援は非アクティブになるため、後は適当にアンカー警備クルールを釣ってから固まっているアンカーを纏めて爆破していけばよい。 コスモノーツはかなり節穴なのでよほど油断して近寄らなければ問題ない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ファランクスZAT 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 【AP】7000 筆者個人としては一番きつい対ネイカー重視の装備 ①ヘイズ②アリ③ドローン+アリ④ネイカー+ドローン⑤蜂エリアの順に攻略。 開幕後方の高台状の建物の上に乗り、基本的にここからグレキャで順番にアンカーを破壊していく。 迫ってくる雑魚は遠中距離はグレキャ、近距離に来たらファランクスで処理。 クルール・青ハイグレードタイプ3・桃ネイカーは強引に近づいてファランクスで処理する。 この装備構成だと青タイプ3と青蜂を倒すのが難しくなるが、できるだけグレキャで出落ちするようにして残りはグレイプニールに任せる。 エアレイダー INFERNO その1 テンペスト大作戦 【武器1】テンペストATS 【武器2】テンペストAT 【武器3】LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】 セイバー・エイレン 【AP】3000でオンソロ確認(初期体力も可能) 武装のリロードと要請は★で確認。 テンペストでアンカーをまとめて吹き飛ばし、上位種は一切出現させずに安全に片付けるプラン。 トーチカもあるので初期体力も可能。 開幕方向を北とする。 全体の流れとして下記の順にエリアを攻略していく。 ①東のドローン+蟻のエリア ②南の蟻エリア ③北東のネイカー+ドローンエリア ④北西の蜂エリア ⑤西のヘイズエリア 1.NPCは予定外のアンカー起動の原因になるので開幕で回収or峰打ち。 2.右を向いてパイプ群の中を進み、蟻エリアの最南端のアンカーがある道路に面した1Fに安全第一と書いてある建物があるので、 階段を上り屋上まで行く。屋上近くの階段はゆっくり歩くとすり抜けて落ちてしまうが、駆け抜ければ屋上まで行ける。 3.屋上からテンペスト要請1セット目。手順①東のドローン+蟻のエリア6本の中央南側のアンカー(左から3番目)の、 すぐ右に見える建物の白いタンクを狙ってATSとATを連続で要請。ATSをそのまま誘導して落とせば①エリアは6本すべて折れ、 蟻エリア中央の通常種アンカーが起動して黒蟻plusが2匹出る。クルールと炎グレイは残ることが多いと思われる。 炎グレイの位置によっては東側の金蟻アンカーが反応することもあるが続けて落とすATで吹き飛ぶので問題なし。 4.ATSを着弾させたら同時要請したATを②南の蟻エリア、南端アンカーの少し北の道路(道路を横断するパイプの4.5mの標識の少し上の道路左側の白線)に着弾させ蟻エリアのアンカー4本を折る。 これで最初に湧いた黒蟻plus(と金蟻)は吹き飛び、開始位置正面に見えていた通常種アンカーが起動して黒蟻plusが2匹出る。 5.屋上からアンカーがあった道路に飛び降り、トーチカを張りつつ(建物に上る前に先に2枚くらい貼っておくとより安全) マルチコプターで残党を処理する。交戦中に西から黒蟻plusが2匹が来るので不意の横槍に注意。 残党処理の途中か終わるころにはセイバーが呼べるはずなので建物に乗せないように注意して要請。 6.アンカー起動時に湧いた敵を処理すれば補充はノンアクなので、アクティブ処理後の黒蟻plusのアンカーは一旦放置。 トーチカのリロード。 7.③北東のネイカー+ドローンエリアの攻略を開始。蟻アンカーがあった位置の北側に黒い壺のような形の建物があるので、 セイバーで屋上に乗る。 8.テンペスト要請2セット目。③北東のネイカー+ドローンエリアの左から4番目と5番目の間のタンクを狙ってATSとATを連続で要請。 ATSをタンクに当てると左端と丸いタンクに隠れた右側の2本の通常種アンカー以外の6本が折れ、通常ネイカーが2匹ずつ計4匹湧く。 9.続けてATを右側アンカーを隠している丸いタンクに当て、アンカーを1本折る。 見えている左を狙いたくなるが、左端アンカーより西側にクルールやネイカーが居ると蜂エリアに連鎖するので左は厳禁。 10.ネイカーがすぐに来るのでセイバーに乗り込み、蜂エリアへの連鎖防止で東か北東に一旦移動して残党処理。 トーチカも貼れば安全に処理できる。 11.処理したら④北西の蜂エリア攻略開始。テンペスト要請3セット目。 蜂エリアの中央を東西に走る道路を見渡せるネイカーエリア西端のタンクにセイバーで乗り、 6本のアンカーの中心の道路(タンク屋上から見て、道路を横断するパイプの隙間に道路南側フォークリフト北側に街灯が見えるので、 その街灯に照らされた明るい部分より少し東側の照らされていない路面中央)を狙ってATSとATを連続で要請。 周りのタンクに当てないように注意。(建物破壊できる武装があると便利) 12.ATS着弾でタンク内のアンカー6本が吹き飛び、残りの通常種の蜂1本と通常ヘイズの2本のアンカーが起動。それぞれ2匹ずつ湧く。 13.続けてATを残りの蜂アンカーに当て、残党処理。ヘイズエリアのグレイも反応しがちなので要確認。反応してたら誘い出して処理。 14.残っている蟻アンカーの東側など斜線が通る位置に移動し、テンペスト要請4セット目。 ⑤西のヘイズエリア中央の道路上にある通常ヘイズアンカーにATS。ATは呼んでも呼ばなくても。 15.北西の起動済み通常ヘイズアンカーと蟻アンカーが残るので適当に残党処理でフィニッシュ。 武装はリムペやラピスなどが建物破壊ができて便利だが、最初のセイバーを呼ぶ前のグレイ+クルールがきつい。 ビークルはアサルトなら最初のATS+ATでの爆破直後に呼べるが、グレイ+クルールに対してあまり相性が良くないのと、 レーザー砲の射程が長くて他のエリアに誤爆しやすい。建物破壊できるデプスは良いかもしれない。 テンペストでの敵の巻き込み具合によっては、途中で功績が足りなくなる場合がある。 その場合は起動済みの蟻アンカーを折れば、通常ヘイズアンカー1本が起動するだけなので比較的安全に功績値を稼げるが、 近くにいる炎グレイへの連鎖にも注意。 多少爆破ポイントを外して敵が湧いてしまっても、アクティブを片付ければ補充される敵はノンアクなので、 トーチカ貼って落ち着いて処理すれば十分リカバリー可能。 オンなら仲間に狙撃ポイントの破壊に注意してもらって残党処理を任せればいい。 エアレイダーの見せ場なので頑張ろう。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 視界確保のために建物を壊したくなるが、視界が開けるとその分迎撃戦で地獄を見るので、なるべく建物を壊さないように。 高所からのスポッターがいるとアクティブのコントロールがしやすい。 テンペストATSを使う場合、高所からスポットできると楽なので、まずは正面のアンカーを破壊し、アクティブにした雑魚を処理して功績値を溜める。ヘリが呼べ次第高所に行ってもらい、スポッターをしてもらおう。 他の兵科はエアレイダーを守る事に徹すること。 時間はかかるが、フェンサーでローンリバイアサンを撃つ戦法も有り。地上からだとどれをロックオンしているのか分からないため、やはり高所からの爆撃がオススメ。 上記2兵科がいない場合、ウイングダイバーはグレートキャノン等で、レンジャーはヘリに乗って高台からゴリアス等かCA90爆弾で援護する形になる。 M34 LV ZZZ-1 ザ・ポイズン このミッションを編集 DLC2-33:LV ZZ-1 ミッドナイト・バトル ≪ 前 | DLC2-34:LV ZZZ-1 ザ・ポイズン | 次 ≫ DLC2-35:LV ZZZ-2 モンスター アタック ミッション概要 戦場:住宅街フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★☆ 脅威:クルール マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 スキュラによる霧 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 47 72 97 - アーマー限界 R/A:2030W:1294F:2195 R/A:3904W:2465F:4185 R/A:7522W:4726F:8030 R/A:13768W:8630F:14666 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント マップの何箇所かにEDF2で登場したムカデの如く整列したスキュラの大群が徘徊するミッション。 もちろん霧がかかっており、晴れるのはミッションが終わる頃なので、視程が短い前提で武器選定、戦闘する必要がある。 なお、スキュラが毒ガスを出す前兆は遠くからでもハッキリ見える。 スキュラの数を減らすと、数度にわたって毒ガス装備の鎧クルールをリーダーとした青アリの小隊が出現する。 スキュラの群れは密度が高く、一度攻撃すると群れの全個体が反応しやすいため乱戦は必至。 更に増援の青アリが攻撃モードかつ隊長のクルールが待機モードの場合、こちらに接近せずひたすら遠距離から酸を連射してくる。 加えて住宅地は水路等移動中に引っかかる場所が多い。 敵を反応させる場所と戦う場所をよく考えて対峙しよう。 このミッションのオフラインINFERNOのスキュラの耐久度は16万強。毒ガスのダメージも本編の物より高い様子? レンジャー INFERNO その1 ゴリ押しプラン 【武器1】プラネット・ブレイザー(アーマークルールと青蟻が処理できるなら何でも) 【武器2】D110ブリーチャー(★が欲しい) 【バックパック】ZEブラスター(リロードが速い方が望ましい) 【特殊装備】探知機5型 【AP】40000は欲しい 文字通りゴリ押しで戦うプラン。増援で湧く青蟻とアーマークルール(毒)がスキュラとの交戦中に大量に釣れてしまうと集中砲火を浴びて一瞬で溶けるため、運も絡んでしまう。 このミッションのスキュラは隊列を組んでいるが、巡回しているために一度交戦を始めると高確率で次々にスキュラが反応して押し寄せてくる。 ただし、スキュラを倒すと確定で回復を含むアイテムを落とすため、スキュラとの交戦が落ち着くまで倒し続ける限り探知機5型で回復アイテムが拾えて死ぬ前に回復することができる。 それを利用して無理矢理スキュラの群れを解体してしまうのがこのプランの肝である。 開始早々、右側に向かって一番近くにいる5体のスキュラにブリーチャーで攻撃を仕掛ける。 スキュラが突っ込んできてぶっ飛ばされたりもみくちゃにされるが、大抵はダウン状態なので毒霧以外の攻撃はダウンから復帰するまで殆ど当たらない。 反応したスキュラは次々と自分を目がけて飛んでくるため、目の前や周りにスキュラが大量に重なった状態になる。ここがブリーチャーの見せ場である。 自慢の貫通を生かして複数のスキュラに高火力を1射で叩き込める(筆者は最大で1射20万まで確認した)。 スキュラを処理している最中にぶっ飛ばされたり、巡回しているスキュラが反応範囲まで近づいてくるなどして大量のスキュラが次々と釣れていくが、ブリーチャーの貫通と高火力を連射してすべてねじ伏せる。 途中で増援が来るが、構わずスキュラの処理を続ける。増援が反応しても少数ならスキュラの処理を続ける。 数が多い時はクルールの毒霧以外はスキュラが邪魔で案外射線が通らない。 粗方スキュラを倒して数匹程度になったら第二段階。反応しているクルールがいる場合はZEブラスターをすべて展開する。 スキュラが周りの建物を粗方壊しているのでZEブラスターは坂道に置かない限り仕事をしてくれる。 アクティブのスキュラを全て倒し終えたら反応したクルールと青蟻の処理をする。 クルール処理用の武器や、接近している場合はブリーチャーで縦を上に固定してからお留守になった足を解体して懐に入ってブリーチャーで腕をもぎながら解体する。 至近距離で解体した場合は回復アイテムを入手できる可能性が高い。 青蟻はZEブラスターが起動している間はこちらが相手をしてくれるので比較的安全である。 ZEブラスターの射程と貫通付与の関係で別のクルールが反応してしまうことがあるが、距離が離れているかZEブラスターが起動している間はやはり比較的安全である。 アクティブのクルールと青蟻がいなくなれば後は消化試合。ZEブラスターのリロードを待って、釣り出しと殲滅を繰り返すだけ。 スキュラが残っている場合は一緒に釣らないように注意。 失敗になる要因は、 ①スキュラ処理の時点でクルールが釣れすぎた ②スキュラに飛ばされた時に川や線路などの溝に落ちた ③ZEブラスターが切れて青蟻の集中砲火を受けた ④ZEブラスターがクルールに吸われて仕事しない 等が挙げられる。運が絡む場面が多いのでこの方法では根気よくやるしかない。アーマーが高ければ高いほど成功率は高くなる。 なお、ブリーチャーの代わりにバスターショットを持ち込むのは厳禁である。 範囲攻撃で効果範囲が4mもあるため、目前まで迫ってくるスキュラに撃ち込むと確実に自爆して死ぬことになる。 その2 ばくは しましょう 【武器1】バスターショット 【武器2】バースト・ブレイザー 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】8000 事故が無ければ3000程度から恐らく可 トラップで頭数を減らし、残りは機動力と火力でどうにかするプラン。 スキュラの巡回ルートはある程度決まっているようなので、先頭に回り込んで爆弾をありったけならべ、 他の群れに干渉しないと思われる方向に退避して爆破。 ※例として、開幕右後方の群れは少し進んで左折、次の曲道で再度左折してUターンするような経路を取る。 急いでダッシュし、群れの先頭をかすめるように先回りすれば最速で爆破タイミングが来る。 例外はあるがおおよそ道路沿いに進むので、マップ端が特に狙い目。 群れの規模によっては3~5体残存するが、これは逃げながらバースト・ブレイザーで処理する。 育ったバースト・ブレイザーなら1マガジンで2キル程度は可能で、後退しながら撃ち込めば突進を止めることも可能。 弾が切れたらまたダッシュで逃げながらリロードを待つか、バスターショットを叩き込む。 バスターショットは即効性に劣るため、突進を止める力はバースト・ブレイザーほど無い点に注意。 数が多めに残っているなら逃げてリロードを待つ方が安全と思われる。 ハイブリッドプロテクターの移動速度なら、弾を撃ち込みながら歩いて逃げても毒霧の影響はあまり受けない。 また、群れの角度から少しズレた方向に走れば突進は容易に回避できる。 クルールと青蟻は逃げ先に爆弾トラップを設置してからおびき寄せ、爆破で頭数を減らして戦う。 基本は青蟻優先でバスターショットを使って処理する。射程限界付近でも減衰無しの威力と着弾・爆破の二段階怯み性能が良く働いてくれる。 クルールは後退していれば大して脅威にならないので、隙を見てバースト・ブレイザーを撃ち込むか移動中に仕掛けた爆弾で処理してしまえばよい。 後はとにかく複数の群れを同時にアクティブ化させないこと、逃げた先で群れに突っ込まないことを意識して数を減らしていこう。 ウイングダイバー INFERNO スキュラが一列に並んだところをライジンαでぶち抜けば全体に9万ダメージが入るかと思いきや、拡散するのかそれだけの数字は出ない。 また、大ジャンプを誘発してマップ外の壊れないビルに引っ掛かければ無力化するかと思いきや、いつものように飛んでこない? その1 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】パワースピアEX3 【プラズマコア】リターンコアG 【AP】多ければ多いほど良い。筆者は10000程で確認。 魚にグレートキャノンで先制、回避しながらスピアで削り殺していく。 一群片付くとタコと蟻が湧いているので、タコから離れた蟻をグレートキャノンで削ぎ落としていき、タコだけになったら近付いて始末。タコ蟻が全て片付いたら再度魚を水揚げ。 これを繰り返していく。 注意点は色々あるが、まずは何よりも複数の群れを相手にしないこと。交戦中でも周囲を視覚とレーダーの両方で警戒し、他の群れが寄ってきたら攻撃を中止して退避。 また、そもそも複数の群れをアクティブにしないことも重要。後半はタコ蟻が3部隊も現れて練り歩くので鬱陶しいが、粘り強く攻撃チャンスを待つのが吉。 次は魚の群れの処し方。レイピアの火力に任せてゴリ押しするとまず他の魚に轢かれて事故る。ワキガ毒ガスもいつもより痛いようで、合わせて事故1回で5000は持って行かれる感触。 群れに対して横に回り込むよう運動し、突っ込んできた奴にスピアを置くよう戦う。この機動のためにリターンコアを起用している。建物に引っ掛かる事故には注意。 戦う内に勝手に整地されるので魚とは毎度同じ場所で交戦すると良い。 ゲロは予兆を見てからジャンプ後横ブーストでほぼ回避出来る。 距離を取るのも重要だが、真っ直ぐ下がるとゲロや突進が当たる恐れがあるので注意。また、怖がってブーストを使いすぎるのも禁物。不用意に緊急チャージに入るとまず事故る。 レイピアを魚に使うのは、突進が射程内で止まり、毒ガスを出す予兆がなく、他の奴が突っ込んでくる徴候がないor突っ込まれても避けられる時のみ。 機会は少ないがゼロではなく、それなりのダメージにはなる。不用意に撃ち切ってENを持って行かれないよう注意。 どうしても8体同時の相手が厳しい時は大きく距離を取る。魚は大きく離れれば突進しなくなるので、大抵は少数しか付いてこない。 運良く全部を引き離した場合はグレートキャノンを撃つのも良いが、他の群れをアクティブにしたり、不意に頭突きされないように。 相当な時間が掛かるが、これでクリアは可能。完璧にやれば低アーマーでも可能と思われるが、終盤で事故ると禿げ上がりそうなのであまり推奨しない。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 ひとまず確実に 【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ブラスト・ツインスピアM5 【武器2-左手】ロンリー フェニックス 【武器2-右手】ロンリー フェニックス 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】アドブースターG 【AP】7000~8000程度 毒と体当たりでもみくちゃにされることを避けたいので、時間はかかるが安全安心なブラツイ逃げ戦略。 開幕時はスキュラがいない辺りのステージ角へ移動し、ロンリーフェニックスを発射。 スキュラが近づいて来たらブラツイ移動で外周逃げをし、体当たりされないくらいの距離を離したら、再度ロンリーフェニックスを発射。 この逃げ→ロンリーフェニックスの流れを青蟻とクルールが現れるまで繰り返す。 しゃしゃり出てきて孤立したスキュラがいたら、ブラツイで早めに倒してもよい。 青蟻とクルールが出現する度に、高高度で青蟻を減らしていく。 スキュラが釣れてしまうかもしれないが、引き続きブラツイ移動で逃げ回っていれば大群に絡まれることはないのであまり問題ない。 青蟻が減ったら再びロンリーフェニックスを逃げ撃ちand孤立したスキュラをブラツイで突き回していく。 ロンリーフェニックスは爆風が大きいため、クルールに盾で防がれてもダメージが通りやすい。 敵が減ってBGMが変わり、マリスちゃん怒りの通信が入るころには、スキュラの不意打ちによる事故も起きにくくなっているだろう。 適当にアイテムを拾ったら、残った敵をロンリーフェニックスで爆殺してクリア。 オンライン INFERNO M35 LV ZZZ-2 モンスター アタック このミッションを編集 DLC2-34:LV ZZZ-1 ザ・ポイズン ≪ 前 | DLC2-35:LV ZZZ-2 モンスター アタック | 次 ≫ DLC2-36:LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ 脅威:……侵略生物 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 48 73 98 - アーマー限界 R/A:2051W:1307F:2217 R/A:3940W:2487F:4224 R/A:7608W:4780F:8121 R/A:13840W:8675F:14743 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 青ネイカー - 紫ハイグレードタイプ3ドローン 1 第二波(敵数残りn体以下) 青タイプ3ドローン - 紫テイルアンカー 1 第三波(敵数残りn体以下) 桃ハイグレードネイカー 1 赤キュクロプス 5 紫テイルアンカー 1 ミッション全体コメント 田園地帯でタイプ3ドローン、ネイカー、キュクロプス、ロングレンジ・アンカーと機械系エネミーで構成されたフルアクの部隊と交戦する。 脅威として表記されている侵略生物は影も形もないが、プレイヤーとしてはどちらにしろ敵なのに変わりはないため、あまり意味はない偽装情報と言える。 まず前方から紫ハイグレードタイプ3ドローンが1機と青ネイカーの大群が接近してくる。 初期配置をある程度撃破すると増援発生、右方向から青タイプ3ドローンの群れが現れ、左前方にロングレンジ・アンカーが1本落ちてくる。 更に敵数を減らすと左手前にロングレンジ・アンカーが1本、左奥側から赤キュクロプスが5機と桃色ハイグレードネイカーが1機増援に現れる。 ネイカーに対応する近距離戦能力に加えて、中盤のドローン攻勢をしのぐ方法と終盤の赤キュクロプスの群れへの対策が必要になる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】バースト・ブレイザー 【武器2】E21ホーネット、MA10Eスレイドなど 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】5000程度 DLC装備の暴力で楽をするプラン。 まず前方のウイングダイバー隊を回収し、すぐ後退して建築物前の道路で待機する。 ハイグレードタイプ3ドローンが接近してきたら田んぼ内に大きく広がるようにZEブラスターを設置し、バースト・ブレイザーを使用してできるだけ早くハイグレードドローンを処理。 ほぼ同時にネイカーが接近してくるため、ZEブラスターと手持ち武器で薙ぎ払う。 増援が出現したら後退して建築物の間に入り、引き続きZEブラスターに処理してもらいながら障害物を駆使して増援のタイプ3ドローンを相手する。 このタイミングでバースト・ブレイザーは早めに撃ち切るなりしてリロードしておく。 2回目の増援が発生したら右側のエリア端まで移動しながらタイプ3ドローンの相手をする。 この際、ハイグレードネイカーが1体接近してくるのでバースト・ブレイザーを使用して一気に撃破する。 右エリア端まで移動すればロングレンジ・アンカーの探知範囲外になり、 プロテクターの速度なら遠間の赤キュクロプスに対して横に歩いているだけで攻撃が当たらなくなるので、ドローン処理が完了すればほぼ勝ち確。 残った赤キュクロプスとロングレンジ・アンカーは適当に手持ち武器で倒すが、切り返しの際は事故らないようダッシュを使用して回り込むようにターンすること。 一時的にロングレンジ・アンカーの探知範囲に入っても、赤キュクロプスと同様に横移動していれば問題ない。 余裕があればやや前に出てZEブラスターを再設置すれば時短になる。 赤キュクロプスを全滅させたらアイテム回収してロングレンジ・アンカーにダッシュ接近>バースト・ブレイザーで終了。 その2 【武器1】プラネット・ブレイザー 【武器2】プラネット・スーパーカノン 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】KG7ボルスB 【AP】2000 開始即ボルスを要請し前方のダイバーと合流する。 ZEブラスターを展開して開始位置に後退、近寄ってきたハイグレードタイプ3をプラネット・スーパーカノンとブレイザーで破壊。 ネイカーが攻撃を開始する前に落とせ無かったら再出撃した方が安全。 寄ってきたネイカーをブレイザーで撃っていき、青タイプ3が来たらボルスに搭乗する。 少し前方へ移動して動き回りながらタイプ3を落とす。前に出ることでZEブラスターがタイプ3を落としやすくなる。 最終増援が出たら右前方のマップ角まで移動、桃ネイカーはボルスの砲で攻撃しダイバーを守る。 角まで行けたらボルスから降りて赤キュクロプスのナイフに気を付けつつ動き回る。 桃ネイカーが来たらスーパーカノンとブレイザーで破壊。ダイバーを狙ってるうちに撃ち込む。 距離があるうちに赤キュクロプスを全てスーパーカノンで破壊する。 飛んでくるナイフは距離もあってまず動いていれば当たらない、危険な時はブレイザーで落とす。 残りは紫テイルアンカーだけになるのでセオリー通りに隙を見て接近破壊し終了。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 【AP】7000(多いほど良い) 成功率が高くない運ゲーでスマートではないです。 (第1波) ダイバーNPCを配下に入れ、外周を時計回りに引き撃ち。紫ハイグレードタイプ3を倒し、ネイカーが残り少なくなってきたら青タイプ3ドローンの増援が来る側に移動。 (第2波) 増援が来たら、ゴーストチェイサーとグレイプニールをぶっ放し青タイプ3を全滅させる。ここがきつくNPCは全滅する。 (第3波) あとは避けに徹していれば攻撃が当たらない敵しかいない。まず桃ネイカーを倒せばほぼ勝ち確。アンカーあたりを残してアイテム回収しクリア。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】フェンリル5WAY 【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 【AP】筆者は約1200ダメージでクリアしたのでそれ以上あると安心 第1波 ダイバーとは合流しない。 開幕ライジンをチャージし、先に寄ってくるハイグレードタイプ3ドローンを撃破する。 その辺りでネイカーが到着しダイバー隊に攻撃し始めるので、徒歩で後退しながらフェンリルを垂れ流す。 左側にもちょっと居るのでそちらも撃破しつつ、エネルギー切れ付近で殆どのネイカーが撃破できるはず。 第2波 そのまま後退し、右斜め後ろの「柱があって軒下に入れる建物」の入り口付近に陣取る。 適当にルミナスで死角や緊急チャージの隙を防ぎつつ近いほうからフェンリルを撃ち、ドローンを減らす。 第3波 増援のアナウンスが入ったら軒下から出て、残ったドローンをフェンリルで倒しつつ初期地点から見て右方向のマップ端まで移動する。 前→上の2方向にシールドを張りながらライジンをチャージ、近寄ってくるネイカーを撃破する。(オフinfなら一撃で倒せる。) 同様に、常に2方面にシールドを張って赤キュクロプスの爪を防ぎながら順にライジンで撃破。 最後に残ったアンカーも事前にライジンをチャージして接近→撃破する。 万が一の時にもシールドがあるので安心。さらにダメージを受けたくないなら遠距離からアンカーのシールド内部に向けてライジンを撃てば反射で撃破できる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M36 LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ このミッションを編集 DLC2-35:LV ZZZ-2 モンスター アタック ≪ 前 | DLC2-36:LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ | 次 ≫ DLC2-37:LV ZZZZ-S 黄金船団 ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ 脅威:クルール マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 48 73 98 - アーマー限界 R/A:2073W:1321F:2240 R/A:3976W:2510F:4262 R/A:7695W:4834F:8213 R/A:13912W:8720F:14819 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 W:MONSTER┗W:MONSTER 5×2 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5×2 グラビス(ミサイル装備) 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント クルールとクラーケンを街で相手取るミッション。 味方はグラビス6機を始めとして、MONSTER装備のウイングダイバーなど強力なNPCが大量にいるので非常に頼りになる。 クラーケンとミッション名にあるが、脅威度は概要にもある通りクルールの方が上に感じられやすいだろう。 クラーケンはクルール狩りが上手くできていればNPCが潰していることも多い。 クラーケンから身を守る手段は必要になるが、基本的にはいかにクルールを円滑に始末するかの戦いになる。 なお、例の如くマリスが2wave終盤にファイナルウェーブだと嘘をつくが、実はその後の回収タイミングのアナウンス自体は割と的確だったりする。 この時間はNPCによって自動的にクラーケンが処理される安全な時間である上、3waveの敵は概ね2waveとは離れた場所で戦うことになりやすく、ここで一度回収を挟むと後の回収時間に余裕を作れるためである。 但し、運が悪いと即座にクラーケンが倒されてしまい3waveへ…と言うこともあるため、アナウンス任せにはせずタイミングは自分でつかんでおく方がいいだろう。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】自由(よりクルールを焼きやすかったりクラーケンから身を守りやすい武器があればそちら。情報求) 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 or ZR3。4枚展開できるならZR3、出来ない★ならZ4を。 【プラズマコア】EXAMバードコア(恐らくEXAMプラズマコアやマイティコアでも可) 【AP】あるだけ 自分でクルールを潰し、クラーケンは基本味方に任せる戦法。 〇1wave いきなり突撃せず少し待って、開幕左側のクルールの盾がNPCの攻撃により黒くなったらレイピアで突撃。右側のクルールが来る前に2体くらいは仕留められると嬉しい。 右側のクルールもNPCの攻撃で黒くなったら突撃。クルールを潰したらクラーケンはNPCがなんとかするので身を守りながら2waveに備える。 〇2wave クルール2体をすぐに倒しに行く。 その後クラーケンが出てきている場所(開幕左後方)へ向かい、適当な屋根がある建物(ちょっと壁から突き出している程度の屋根で構わない)を背にして自身を覆うように2枚ずつシールドを張る。 ルミナスZ4★付きなら2枚→3枚と展開し、リロードを適宜挟んで攻撃を受けることが無いようにする。 NPCが強い為、こうして前線でデコイになっているだけで安全にクラーケンを処理できる。 ある程度クラーケンが倒されたら建物を出て2回目のクルール出現に備える。クルール出現→即座にミサイル発射で打ち上げ即死コンボがあるので、多少の被弾は前提に少し早いタイミングで出てこちらも速攻。 「回収してください」のアナウンスが流れたらAP、リロード、ENを万全にして3waveに備える。 〇3wave 建物を遮蔽物にしながらレイピアでクルールを狩る。 狩る順番は手なりで構わないが、どの順番でやるにしてもNPCはクルールに弱い為迅速に狩りたい。 クラーケンは相変わらずNPCが勝手に処理するので、レイピアの射程範囲にいるとかでない限りクラーケンは無視してクルール狩りに専念。NPCに集っているクルールはNPCにタゲを寄せていて盾を黒くしていることも多いのでレイピアチャンス。 ある程度敵の数が少なくなったらNPCが自動的に倒してしまうので、適当なタイミングで回収に移る。残りのクラーケンの量にもよるがクルール1~2体残し辺りが頃合いか。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】ビルを破壊できる武器/リムペット・チェーンガンZDなど 【武器2】自由 【武器3】自由 【バックパック】ライフベンダーZD 【ビークル】セイバー・エイレン 【AP】エイレン要請までに耐えられるなら低体力可能 強い味方を活かす戦法。 味方を全員回収して団子になりライフベンダー設置。グラビスも複数体回復できる位置に置く事。 クルールへ味方の射線を通すためリムペット・チェーンガンZDなどでビル破壊。面倒ならフォボスで吹き飛ばしてもよし。 最終ウェーブはライフベンダー複数個でも回復が追いつかなくなるのでセイバーエイレンでクルールを早々に倒す。 もし体力に余裕があるならエイレン要請前にバルジレーザー照射モードZでクルールの頭数を減らして時短可能。 その2 つまり殴れということだ 【武器1】N6AT巡航ミサイル 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】ゾーンプロテクターZM 【ビークル】アーマメント・バルガ 【AP】8000程度 最終波に入ると味方がやられて集中砲火が飛んできやすいので、ならばアーマメントバルガで耐えて解決する脳筋プラン。 開幕はグラビス隊の中央付近にゾーンプロテクターを設置。 クルールは優先してN6で、クラーケンはバルジ、バルカンで叩いていく。 ゾーンプロテクターは途中もう一つ味方の真ん中あたりにセットしてもよい。 アーマメントバルガがある程度育っていれば、最終波に入る前に要請できると思われる。 最終波前に要請Pが足りない場合には、最終波のクラーケンを少し処理すると呼べる。 (筆者は☆6で、最終波クラーケンを3体ほど処理すると要請できました。) ゾーンプロテクターを足につけてからバルガに搭乗。 クラーケンもクルールも殴り飛ばしてやろう。 普段なら盾and鎧処理に手間取るDLCクルールを拳で無理矢理粉砕できるのは爽快。 カッパー砲を使う場合は、クルールがグラビスに群がっているあたりを狙うと当てやすい。 その3 その1とその2の折衷 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】E4スタンコプター〔電流〕 【武器3】自由枠 (筆者はバルカン砲M2を使用) 【バックパック】ライフベンダーZD 【ビークル】アーマメント・バルガ (筆者は★8のものを使用) 【AP】3000 序盤はライフベンダーで味方を活かしつつ、アーマメント・バルガが呼べたらクルールとクラーケンを殴り飛ばすプラン。 開幕はすぐに敵に手を出すと、集中砲火を浴びてあっという間にアーマーを削られてサンダーしてしまうので、リムペット・チェーンガンで周囲のビルを破壊しつつ、味方を回収してまわるのに専念する。 回収の順番は左後方のウイングダイバー部隊、右側のフェンサー部隊の順番で行い、前方のレンジャー部隊は初期配置の敵が全滅したぐらいのタイミングで行う。 これは、「このゲームの合流可能状態の味方は、合流するか合流可能になってから30秒経過するまで99%の被ダメージカット効果を持っている」という性質を活かすため。 前方のレンジャー部隊は敵から撃たれまくっても、この仕組みのためそうそうやられることはないので、しばらくは囮になってもらう。 敵の増援が発生したら、グラビスの中央あたりの位置に固まって、ライフベンダーを使いつつ、味方とともに敵を倒していく。 このフェーズで、ライフベンダーは2つか3つ使ってもいいので、とにかく味方がやられないことが重要となる。 E4スタンコプターならクルールの盾で防がれても、盾を持っている腕ごと破壊してくれることがあるので、その場合は味方が集中砲火で結構あっさり倒してくれる。 ビルの破壊がスムーズに行えて射線が通っていれば、クラーケンは味方がほぼ全て片付けてくれるが、余裕があればスタンコプターや武器3で支援する。 その際、クラーケンの弾が大量に飛んでくるが、味方が多いので攻撃が分散するため、ライフベンダーを複数使っていればそうそうやられることはない。 アーマメント・バルガが★8なら、マリスの「回収してください」のアナウンスあたりのタイミングで要請可能となる。 最終波に入る前に味方が十分に残っていて、アーマメント・バルガも到着していれば勝利はほぼ確定。 最初は敵が遠い位置にいるので、アーマメント・バルガの足にライフベンダーを設置しつつ、開始位置右方面にまだ残っている邪魔なビルをカッパー砲で一気に整地する。 後はクルールを優先してフックを連発しながらにじり寄って、ついでに手近なクラーケンも殴りまくっていれば、アーマメント・バルガが削りきられる前にミッションクリアとなる。 途中で残ったライフベンダーも適宜補充していけば、グラビスも含めてNPCが全員生還することもあるが、降りたときに攻撃を受ける恐れがあるので、味方の生存にこだわりがなければアーマメント・バルガに乗りっぱなしの方が安定する。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M37 LV ZZZZ-S 黄金船団 このミッションを編集 DLC2-36:LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ ≪ 前 | DLC2-37:LV ZZZZ-S 黄金船団 | 次 ≫ DLC2-38:LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ ミッション概要 戦場:廃墟フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★☆☆☆ 脅威:GOLD マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 48 73 98 - アーマー限界 R/A:2095W:1334F:2263 R/A:4011W:2532F:4300 R/A:7781W:4888F:8305 R/A:13984W:8765F:14895 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 7×2 開始地点目の前の2部隊 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5×4 エイレン(ミサイル装備) 6 バリアス 4 第二波(味方残りn体以下) W:サンダーボウガン┗W:サンダーボウガン 5×3 プロテウス(レーザー砲) 2 出現する敵 出現数 備考 演出のみ 輸送船 ∞ 無敵前方から後方へ飛行 第一波 輸送船 n 無敵 ┗金アリ n×n 第二波(敵数残りn体以下) 輸送船 n 無敵 ┗金アリ n×n 第三波(敵数残りn体以下) 輸送船 n 無敵 ┗金アリ n×n 金女王アリ 2 前方から出現 第四波(敵全滅) 輸送船 n 無敵 ┗金アリ(plus) n×n 第五波(敵数残りn体以下) 輸送船 n 無敵 ┗金アリ(plus) n×n 第六波(敵数残りn体以下) 輸送船 n 無敵 ┗金アリ(plus) n×n 金女王アリ(plus) 3 前方から出現 ミッション全体コメント 文字通り黄金の団体を相手にする。敵は全て攻撃モード。 構成としては、まず第一波、第二波として大量の通常金アリが輸送船から投下され、一定数を倒すと第三波として大量の金アリが輸送船から投下されるとともに、前方から通常の金女王アリ2体が出現する。 第三波を全滅させると、第四波、第五波として大量の金アリPlusが輸送船から投下され、一定数を倒すと最後に第六波として大量の金アリPlusが輸送船から投下されるとともに、前方から金女王アリPlus3体が出現する。 金アリはどのwaveでもかなりバラバラな位置に落ちてくるため、低難易度で配置確認をして出オチや囮など必要な仕事をこなせるようにしておきたい。 輸送船は全て無敵なので、途中で撃墜して投下を止めることはできない。 味方としては、最初に大量のブレイザー装備のレンジャーNPCとエイレンとバリアスがいるのに加えて、味方が一定数以下になると増援として更にサンダーボウガン装備のウイングダイバーNPCとレーザー砲装備のプロテウスが来る。 増援のプロテウスは非常に強力で、充分に露払い出来ていれば金女王アリPlusすら結構素早く倒してしまう。 エイレンのレーザー砲は非常に威力が低いため、ミサイルを撃ち尽くすとまともに敵を倒せなくなるが、それでも足止めとしては役に立つ。 バリアスも接近されると脆いが、かなり遠くまで砲撃してくれるので、着実に敵の数を減らしていってくれる。 NPCが強い上にPlus種のタフネスや配置の違いを除けば敵は全て同じ金アリ 金女王アリ。 対処法さえ分かっていれば後半ミッションとしては比較的楽かもしれない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 壁抜けグリッチ利用 その1 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】適当な爆発物 【武器2】何でも 【バックパック】MG11J 【特殊装備】ヘロン 【AP】MG11Jに一発耐えられるだけ 開幕後ろに下がって待機。 一回目の金女王出現までは味方が頑張ってくれるのでそれまで金蟻のヘイトを買わないようにする。 女王が出現した辺りでヘロンを要請し乗り込む。 開始地点から北北東あたりに基地への入り口があるのでそこまで飛ぶ。 金蟻が味方に向かっていって周りにいないうちに基地の扉前でMG11Jを足元に投げて、即座にアピールモーションの怒るを使用。 壁抜けしたら入口の坂を下っていくと本来基地内部の場所が何もない空間になっているので、そこから爆発物で地面下から金蟻を撃つ。 想定されていない場所でナビがおかしいのか、やたら金蟻がマップ外を目指そうとするためクリアまでは非常に時間が掛かる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・ヘビーキャノン(ダメージ★必須) 【武器2】レイピア・スーパーノヴァ 【独立作動装備】電磁シャフト5L〔←\↑/→〕(最適かは微妙かも) 【プラズマコア】EXAMバードコア 【AP】 オフラインであれば金アリはPlus含め★付きヘビーキャノンで1確取れてしまうので、本編M116のような黒蟻の大群と同様、下にかき集める→爆撃で大量爆殺を狙える。 金女王もスーパーノヴァの超火力であれば素早く倒せる。ファランクスZATでもいいかもしれないがENはやや厳しめなので手持ちが許す限りスーパーノヴァ推奨寄りか? 金アリの落ちてくる配置が厄介なので全NPCを守り切れるほどではないが、それでも機動力を生かして前線で飛んで囮に徹しつつ爆撃していればある程度は狙いを逸らせる。 即死にだけ注意すれば後半では比較的楽なミッションだろう。 なお、独立作動装備は電磁シャフトをNPCの前に適当に置いていたが、そこまで刺さっていた雰囲気はなし。 ディフューザーやグレイプニールαで殲滅力の足しにするか、電磁シャフトを使うにしてもより有効な置き方を模索する必要があると思われる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ハイサイクル・ハウンド 【武器2-左手】対マザー枠 【武器2-右手】対マザー枠 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】アドブースターG 【AP】初期体力でもクリア可能 各種ミサイルでマップ外周グルグル。 対マザーは電刃刀+スパインやデクスター+ブラツイ等で速攻狙っても良いし、安定志向のジャンプブースター+プラネット・キャノンで引き撃ちでも良し。 その2 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】レスキュー・スケルトン 【強化パーツ】ゲイル・スケルトン 【AP】初期体力でもクリア可能 外周を逃げながらパーフェクト・リフレクターを交互に途切れさせずに使用するだけ。 女王の酸はたまに背中から当たってダメージを受けてしまうことがあるので、酸の広がった範囲全てを反射する感じで視界を動かすといい。 オンライン INFERNO 露払いのレンジャー、足止めorマザー即のウイングダイバー、殲滅のエアレイダー、生存のフェンサー、と役割がキレイに分かれる。 フェンサーは高機動がオススメ。盾ではフェンサー2人シフト制でもないと凌ぎきれない。 エアレイダーはオフラインと同じく爆撃で蟻を殲滅していく。NPCは守りきれないので、開始地点で耐えるのではなく、エイレンアサルトで外周を回る。 レンジャーも同様。バリアスやボリスで外周を回りつつブレイザーやゴリアスで狙撃。ただ走破性が悪くビークルの耐久も劣るので、エアレイダー程外周適正はない。バイク外周は地獄を見る。 ウイングダイバーは燃費悪化で自力での外周戦法は絶望的なので、エアレイダーのエイレンを貰うか他兵科にヘイトを押し付けること。 ゴーストチェイサーDAは一方向からの進軍を抑えることができるのでオススメ。足止めしている間に味方に殲滅してもらおう。 マザーが孤立すれば即撃破を狙うのもあり。ファランクスZATとパワースピアEX3に耐えられる大型はいない。 面倒がキライなら、レンジャーの項目にあるように1人壁抜け兼囮にし、残りは狙撃で削る。爆風武器を使うと囮役を誤射しやすいので使用は控えること。 増援がマップまんべんなく降ってくるが、ヘリに乗って高度に逃げればヘイトの仕様上全部囮役に集まる。 ダイバーとフェンサーでもブルートの砲座に乗れるのをお忘れなく。 M38 LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ このミッションを編集 DLC2-37:LV ZZZZ-S 黄金船団 ≪ 前 | DLC2-38:LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ | 次 ≫ DLC2-39:LV ZZZZ-Y ラスト アタック ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ 脅威:巨大アンカー 飛行型侵略生物の巣 侵略生物の卵 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 49 74 99 - アーマー限界 R/A:2116W:1348F:2286 R/A:4047W:2554F:4338 R/A:7867W:4942F:8396 R/A:14056W:8810F:14972 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂の巣(巨大) 2 ┣蜂 - 初期状態 ┣赤蜂 - 拠点級2つ撃破以降 ┣女王蜂 1 拠点級2つ撃破時一回のみ ┣青蜂 - 拠点級4つ撃破以降 ┗青女王蜂 1 拠点級4つ撃破時一回のみ コクーン(特大) 2 ┣蜘蛛(plus) - 初期状態 ┣銀蜘蛛 - 拠点級2つ撃破以降 ┣大蜘蛛(plus) 1 拠点級2つ撃破時一回のみ ┣青蜘蛛 - 拠点級4つ撃破以降 ┗青大蜘蛛 1 拠点級4つ撃破時一回のみ アンカー(特大) 2 ┣青アンドロイド(赤ビーム) - 初期状態 ┣青タイプ3ドローン - 拠点級2つ撃破以降 ┣キュクロプス 1 拠点級2つ撃破時一回のみ ┣紫ハイグレードタイプ3ドローン - 拠点級4つ撃破以降 ┣青大型アンドロイド(ナイフ) - ┗赤キュクロプス 1 拠点級4つ撃破時一回のみ ミッション全体コメント 巨大蜂の巣×2、巨大コクーン×2、巨大アンカー×2が開幕真正面にそびえ立つ威圧的ミッション。 いわゆるシリーズ恒例の「魔軍」系のミッションだが、出現する敵は全て攻撃モード。 例によって拠点級撃破数が2個と4個で大型の増援湧きが2回あるほか、通常湧きの敵の種類も(もちろん強力なやつに)変わるというギミックがある。 ただし、通常の出現間隔はかなり長めの様子(速度500%のフェンサーが外周一週出来るくらい)。 また、増援も全て初期配置の拠点級から発生し、珍しくマップ外や上空からの追加はない。 コクーンもダメージの蓄積によって小さくなっていくものの、DLC1のようにダメージによって大量の増援を発生させるというギミックはない。 拠点級の破壊の順番によって、増援の内容をある程度コントロールすることができる。 苦手なアイツと戦いたくない場合は、各自破壊順序を熟考されたし。 このミッションの拠点級の耐久度はオフラインINFERNOでおよそ40万。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】コズミック・レーザーEXT 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 【AP】7000 拠点はアンカー→ハイブ→コクーンの順に破壊する。拠点はコズミックレーザーEXTで25発程度。 (1回目増援まで) まず正面のアンカーを速攻で破壊し、外周引き撃ちに移行する。迫ってくる雑魚は蜂だけさっさと処理し、他はほどほどに対処。 残りのアンカーとハイブにダメージを蓄積させておきもう少しで破壊できるようにしておく。 余裕が出来たらアンカー→ハイブの片方を立て続けに破壊し、次の段階へ移行。 (1回目増援後) ここが山場で、迫ってくるクイーン・キング・赤蜂を外周引き撃ちで処理する。 余裕が出来たらハイブがあと少しで撃破できる状態で高層ビルに登る。 ここまで来たらほぼ勝ち確。登ったら赤蜂を処理しハイブを破壊。 (2回目増援後) 高層ビルに登られない限り青クモ・青大クモは攻撃してこないので、敵が近づいてきたらビルを飛び移りながら攻撃してコクーンを破壊→他を処理。 銀グモあたりが残っているはずなのでアイテム回収しクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランX18 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】自由枠(雑魚処理用) 【バックパック】マスター警護・カプセル A5W 【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー 【AP】5000~(慎重にやればもっと低くても) 外周戦法。 まずハイブの中心に機銃掃射、振り返ってグレイプを要請。 次に正面に戻りアンカーにバルジを要請。 この時に機銃掃射が返ってきてるので、奥のハイブに機銃掃射を要請。 奥のハイブは全く見えないが、 位置関係が、自分-ハイブの中心-機銃掃射の中心が直線となるように、 距離がハイブの中心と機銃掃射の手前の着弾予測が被るように要請すると破壊できる。 ↓こんなイメージ \│/ ―機― ハ│\ 自 3つ落としたらグレイプで外周へ行く。 少量残っている蜂は警護カプセルで速やかに落とす。 敵がある程度まとまったら、2本目のアンカーにバルジを要請。 ここまでくれば沸きが蜘蛛だけになるのバルジや機銃を駆使して大物やアンドロイドを処理していく。 あとは適当なタイミングでコクーンにバルジを撃って破壊し、残党処理をしてクリア。 自由枠の装備をビルが破壊できるものにすれば、3つ目以降の拠点級に対して射線を通しやすくなるので楽になる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】ハンドガトリング 【武器1-右手】自由 【武器2-左手】ローン リバイアサン 【武器2-右手】ジャンプブースターのある装備 【強化パーツ】ゲイル・スケルトン 【強化パーツ】レーダー・スケルトン 【AP】5000 外周戦法。 まずは外周まで撤退し外周を回りながら周囲の蜂を倒す。蜂を倒さずに撃つと蜂に当たって自爆の危険がある。 蜂を倒したら各拠点に残りリバイアサン一発で倒せるまでリバイアサンを撃ち込んでいく。 また外周からだとリバイアサンがビルに当たる可能性があるので、片手にジャンプブースター付きの装備を推奨。 次に巨大アンカーを二本破壊、また外周を回ってわいてきたキングやクイーンをハンドガトリングで引き撃ちし撃破する。 速度500%だと蜂しか追い付けないのでここで外周にアイテムを溜め込んでおくのもあり。 湧いてきた赤蜂と銀蜘蛛からアイテムは大量に手に入る。 次はハイブを破壊する。先程同様蜂を倒してからハイブにリバイアサンを発射する。 残るのは青蜘蛛と青キングなのでフェンサーの足には追い付けない。 注意点として巨大コクーンの位置が端にあるので蜘蛛の湧きと移動が被ると、飛び降りてきた蜘蛛に囲まれる危険がある。 最後は特に追い付けなかった蜘蛛が引っ掛かっていたりするので、レーダーにはよく注意しておくこと。 オンライン INFERNO M39 LV ZZZZ-Y ラスト アタック このミッションを編集 DLC2-38:LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ≪ 前 | DLC2-39:LV ZZZZ-Y ラスト アタック | 次 ≫ DLC2-40:LV ZZZZ-Z ザ・リング ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ 脅威:いろいろ マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 開始時点で中央付近の建物が破壊済み マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 49 74 99 - アーマー限界 R/A:2138W:1361F:2309 R/A:4083W:2577F:4376 R/A:7953W:4996F:8488 R/A:14127W:8854F:15048 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント 開幕周囲を青アンドロイド、青大型アンドロイド、ディロイ5体が取り囲む状態から始まる、いわゆるシリーズ恒例の「絶対包囲」系のミッション。 開幕は待機モードだが、戦闘を始めるとフルアクになるという仕組みは、5のオンライン専用ミッションの「絶対包囲網」に近い。 初期配置の敵を減らすと開幕右方向からタイプ0、左から青タイプ3、右後ろからボムシップ、真ん中に紫アンカーが湧く。 ドローンの増援が来た後、敵数一定以下で大型宇宙船が3隻飛来、更に敵数が一定以下になるとWARNINGの表示とともにテイルアンカーを切り離し始める。 内訳は開幕左前に青ダンゴ2体+金アリ、右に砲兵鎧クルール2体+金アリ、左後ろに鎧クラーケン+青アリが降ってくる。 バリア展開後の弱点を狙える位置はすべて紫アンカーの射程内。 紫アンカーも含めてアンカーを残り1本にすると最終増援として青大型アンドロイドと赤キュクロプスが周りから湧く。 ちなみに、開幕右後ろや左前方など其処此処に隙間があり、レンジャーとエアレイダーでも反応させることなく外周に出ることが可能。 レーダーの中心にある十字の圏内でも反応しないくらいに接近による反応範囲は狭いので、意外と通り抜けるだけなら簡単に包囲を抜けられる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO その1 ジェットコアで外周戦法 【武器1】コズミック・レーザーEXT 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】ルミナス・シールド 【プラズマコア】EXAMジェットコア 【AP】1300 時間はかかるが、ジェットコアで引き離してからの狙撃と、外周&内周引き撃ちするだけの簡単戦法。 開始正面を北(太陽のある外周を北)とし、第1波は内周(外周沿いのビル群より内側を呼称)を使い、第2波以降は外周(マップ端沿い)を使用する。 なお、緊急チャージ中はルミナス・シールドを展開して安全を確保すること。 第1波 北東マップ端の超高層ビル屋上へ→東側外周沿いのディロイ2機をコズミックで撃破→ルミナスを展開しディロイのプラズマを防ぐ→超高層ビルが壊れていないなら北側外周沿いにいるショートタイプディロイをコズミックで撃破し東内周へフライト→時計回りに内周引き撃ちへ(ディロイ→青大型アンドロイド→青アンドロイド(赤弾))。 第2波 青タイプ3(西外周)タイプ0(東外周)ボムシップ(南外周)紫テイルアンカー(マップ中央)が出現。 内周から外周引き撃ちへ(タイプ0→青タイプ3→ボムシップ→第1波残党)→残敵減少で第3波へ移行するので第3波開始位置は南外周に調節(北側の白テイルアンカーをコズミックで出落ちできればどこでもOK)。 第3波 白テイルアンカー3本(北内周、南東内周、南西内周)。 南外周から北内周白テイルアンカーをコズミックで出落ち→時計回りに外周引き撃ち(自キャラに近い敵→小型クラーケン→南西内周白テイルアンカー→強化砲兵クルール→南東内周白テイルアンカー)→白テイルアンカー3本撃破で第4波へ移行。 第4波 青大型アンドロイド(全内周)赤キュクロプス(北西内周、北東内周に2体ずつ)。 南外周へ抜けて時計回りに外周引き撃ち(北西赤キュクロ→北東赤キュクロ→金蟻→青蟻→青大型アンドロイド→紫テイルアンカー→残党)。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 リフレクター依存型フェンサー 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】プラネット・キャノン 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】5000程度あれば安心 Wave1 開幕正面に移動し、ディロイをプラネットキャノンで撃破。 リフレクターを構えつつ残りのディロイをプラネットキャノンで撃破していく。 ディロイを全て破壊した後、リフレクターはリロード推奨。 増援がきてしまうとリロードする暇がなくその後がきつくなるので注意。 増援のアンカー位置付近に待機してスピアで増援まで敵を蹴散らす。 Wave2 プラネットキャノンでアンカーを出落ち。 その後、スピアに持ち替えてドローンを適当に撃破。 青タイプ3は撃破しづらいので近くによってきたら撃破する程度で。 爆撃機が視界に入ったらプラネットキャノンで最優先に撃破。 爆撃機を落としたらシールドの消耗次第でリロードを挟んでおく。 盾、アーマーをフル回復して準備ができたら砲兵クルールのアンカー付近で待機しつつスピアで増援まで残敵狩り。 Wave3 砲兵クルールのアンカーをプラネットキャノンで出落ち。 その後は青ダンゴと金アリをスピアで処理しつつ青ダンゴ・金アリアンカーをプラネットキャノンで破壊。 Wave4 戦況が落ち着くまで小型の処理を優先。 増援の赤キュクロプスと青ビッグは基本的に無視。 おかわりがない金アリと青ダンゴは必ず処理しきること。 ここまでくればほぼ死ぬことはないので残りのアンカーをプラネットキャノンで破壊し、赤キュクロプスを1体ずつ処理していく。 盾の残数も注意し、少なくなってきたら全力で敵から距離を取りリロードに徹する。 スタートからクリアまで全てをリフレクター頼みで戦うことになる。 爆撃機、砲兵クルール、青ダンゴが事故要因となるため撃破優先度を高めてリフレクターの信頼性をとにかくあげること。 その他全てにおいて敵全体を正面でとらえられるように立ち回るよう意識。 正面でとらえる限りリフレクターに敵はない。 盾リロード中は建物を極力壁にしつつダッシュ連打。 青タイプ3の攻撃以外はほぼ被弾することはないので500以下を目安にチャンスがあったら気合いでリロードを挟む。 その2 安心と信頼の高機動フェンサー 【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】プラネット・キャノン 【武器2-左手】テイルアンカーを速攻できる物 【武器2-右手】テイルアンカーを速攻できる物 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】アドブースターG 【AP】1000↑ 基本武器1枠でマップ外周グルグル。 ボムシップはプラキャノで狙撃。 対テイルアンカー武器はデクスター+ブラツイか、電刃刀+スパイン等。 序盤は全方位からの弾幕で被弾が避けられないので、念のためかすっても倒れないAPがあると良し。 プラネット・キャノンをハイサイクル・ハウンドにすると、ボムシップとキュクロプスを倒すのに時間はかかるが、機動力向上かつ雑魚敵殲滅能力が増す。 オンライン INFERNO フェンサーがいると楽。フェンサーを囮にし、残ったメンバーはテイルアンカーやボムシップなど面倒な大物を破壊していこう。 M40 LV ZZZZ-Z ザ・リング このミッションを編集 DLC2-39:LV ZZZZ-Y ラスト アタック ≪ 前 | DLC2-40:LV ZZZZ-Z ザ・リング ミッション概要 戦場:廃墟フィールド 難度:◎彡 脅威:リング マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 50 75 100 - アーマー限界 R/A:2160W:1375F:2332 R/A:4120W:2600F:4415 R/A:8040W:5050F:8580 R/A:14200W:8900F:15125 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント DLC2の最終ミッションは、対リング戦。 複数のフェーズで構成され、スピネル→(スピネル一定ダメージ 敵8体以下)→制御装置→(装置破壊 敵4体以下)→スピネル→(スピネル一定ダメージ 敵数一定以下)→制御装置→(装置破壊 敵8体以下(要検証))→スピネル3→(スピネル一定ダメージ)→スピネル4と進行する。 制御装置1と2はミッション開始時に向いている方向(作戦区域の鉄道が近い 鉄道と並行している辺の中央の上空辺り)、3と4は1と2の反対側に移動する。 制御装置3から4に移行する際は制御装置を攻撃できる場所に留まると周囲を擲弾兵と青キングに囲まれる。 制御装置4では敵が無限湧きでは無いため装置を破壊するまでは休憩できる。 スピネル3で真っ先にスピネルを攻撃すると敵の物量がとんでもないことになってしまう。全て無視して速攻をしないなら基本通り砲台やらを倒しきってからフェーズを進めよう。 ※最終増援出現後は大型輸送船を5つ破壊しないとスピネルは閉じ切ったままで撃破できない。 スピネルの完全破壊でクリア。破壊演出が始まって少しすると残っている敵は全て消滅する。 ただし再投下の時間カウントは進んでいるようで、鎧クルールが投下される場合がある。 以下赤字は無限沸きの敵(フェーズ進行で転送されなくなる)、制御装置とスピネル1と2の耐久値はオフラインINFERNOで181,065以下 スピネル1-青アンドロイド2種 制御装置1-リング砲台2本(制御装置1を破壊すると引っ込む)、鎧クルール(砲兵、青玉) 制御装置2-鎧クラーケン スピネル2-大小の擲弾兵、青大型アンドロイド、赤キュクロプス 制御装置3-リング砲台3本(EMC砲台付き)(制御装置3を破壊すると引っ込む)、青タイプ3(警備モード、初回転送時のみ?)の大型輸送船2隻(制御装置3を破壊すると退避)、鎧クルール(砲兵のみ) 制御装置4-大小の擲弾兵、青キング2体 スピネル3-リング砲台8本(EMC4本、虹砲台4本、フェーズが移行しても引っ込まない)、鎧クラーケン(青弾連射タイプを含む) スピネル4-青タイプ3とハイグレード青タイプ3(どちらも攻撃モード)の大型輸送船8隻(オフだと耐久値13600以下)、鎧クルール なお、少なくともオンラインINFERNOでは最後の大型輸送船を撃破していくと青女王蜂などの増援が出る模様。 レンジャー INFERNO その1 アーマー多めの方向け 【武器1】バスターショット 【武器2】プラネット・ブレイザー 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】多め推奨(筆者は3万だが最終波で2万以上削られた) 【前提】 1、制御装置やスピネルを破壊する際は、ZEブラスターリロード完了して次のウェーブに移るのを推奨。 2、ブレイザーは火力は高いが射程距離が短めなので、遠くの砲台やスピネルを攻撃する際近づく必要あり。 3、敵の数や弾幕がすごいのでかなりの被弾を覚悟。 4、レーザー砲台や最終波など被弾がより多くなるウェーブでは、できる限り回復が多く落ちてるところで回復しながら戦う。 【スピネル1】 開幕、南の外周に下がりながらスピネルを攻撃。青アンドロイドに大勢接近される前にスピネルを破壊したい。下がりすぎるとスピネルに届かなくなるので注意。 南の外周に着いたらZEブラスターを設置し、西に向かいつつ外周引き撃ちで青アンドロイドを処理。 【制御装置1】 砲台を壊していく。マップに回復を貯めておくためにも全部かあらかた破壊。クルールを倒した状態で制御装置も破壊したい。できれば次のクラーケン戦では囲まれないよう距離をとるか、線路の橋の下で戦いたい。 クルールはバスターショットで処理。青い攻撃はハイブリッドプロテクターXEだと横移動で避けれるが、距離が近いと当たりやすくなる。当たるとヒットストップでかなり痛いのでその場合ローリング回避。攻撃してくる腕をもぎ取ると安心。 【制御装置2】 クラーケンが降ってくるのでZEブラスターを設置しブレイザー、近づかれたらブレイザーかバスターショットで処理。 クラーケンは、土手にかかっている線路の橋の下に入って戦うと被弾をおさえやすい。外周にあるほか、制御装置からすぐ南にもある。爆発物で橋は壊れるので戦況によって無くなってる場合も。 【スピネル2】擲弾兵はバスターショットを使い、擲弾兵の爆発にもまれながらつど回復を取り、ゴリ押し気味に処理。 【制御装置3】 青タイプ3ドローンが出てくる輸送船は、届く距離なら先に壊したいが届かない場合は極太レーザー砲台(さきっちょの緑砲台だけ先に)を優先して破壊。 【制御装置4】 青キング最優先で倒す(糸に巻かれてあっという間に溶ける)。擲弾兵にもまれながら、青キングが射線に入ったら攻撃する。 青キングと擲弾兵を全部倒したら回収タイム。スピネル破壊まで敵が出てこないので、回復以外は回収を推奨。アイテム上限で回復が出ないのを防ぐため。 【スピネル3】 AIマリスにスピネルを攻撃するよう言われるが、これは敵の罠だ!先にレーザー砲台とクラーケンを処理する。クラーケンに近づかれるとみるみる溶けていくので寄ってきたら最優先で倒す。被弾が多いウェーブなので回復を取りながら。 全ての敵を倒した状態 ZEブラスターリロード完了状態でスピネルを破壊する。残しておくと最終波で泣きをみる…かもしれない。 ちなみにマリスの言う通りスピネル速攻すると、レーザー砲台とクラーケンを含めた地獄の最終波が待っている。 【スピネル4】 そこかしこから弾や爆弾が飛んできて、とにかく被弾が多くなる最終波。回復をしっかり取りながら進めていく。射線に入った輸送船を優先で破壊し、すぐ狙えそうな青タイプ3も優先する。ハイグレード青タイプ3とクルールは倒すのに時間がかかるので後回し。輸送船と青タイプ3を処理すればあとは余裕ができる。 輸送船5体破壊した時点でスピネルが開くので、スピネルを速攻破壊し残りの敵を消滅させることもできるし、スピネル残しでアイテム回収もできる。戦況はそのときで変化するので倒れそうになったらスピネル速攻も選択肢に入れておきたい。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】コズミック・レーザーEXT 【武器2】ライジン・リミットカスタム 【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】EXAMジェットコア 【AP】7000 基本的な立ち回りとしては、外周を回りながら狙撃で脅威度の高い敵(青タイプ3、クラーケン、EMC砲台)から倒していく。囲まれそうになったらジェットコアのスピードで逃げに徹し、緊急チャージの隙をシールドで埋める。 以下、段階ごとの攻略 (スピネル1) スピネルを速攻破壊し、引き撃ちで雑魚を処理。雑魚が少なくなると次段階へ移行。 (制御装置1) まず砲台を全部壊し、その後雑魚を全滅させる。増援クルールも全滅させてから制御装置を破壊。 (制御装置2) クラーケンが迫ってくる前に、ある程度制御装置に蓄積させておく。シールドで攻撃を防ぎながら引き撃ち。外周を1周してきたら制御装置を破壊。 (スピネル2) クラーケンが残っていたらまず処理し、スピネルを速攻破壊。あとは雑魚を処理していくが残り10体程度になったら制御装置1,2があった側へ移動してから雑魚を処理し、次段階へ移行。 (制御装置3) 青タイプ3をできるだけ出したくないので、まず輸送船を速攻撃破し残った青タイプ3を処理→その後EMC砲台破壊→他の砲台を破壊。かなり削られるので回復の近くで戦いたい。クルールを全滅させてから制御装置を破壊。 (制御装置4) 青キングを優先して雑魚を全滅させる。青キングからは十分距離を取って戦う。雑魚全滅後制御装置を破壊。 (スピネル3) EMC砲台→クラーケンをまず撃破。その後他砲台を破壊。クラーケンを全滅させた状態でスピネルを破壊。 (スピネル4) 輸送船を速攻ですべて撃破し、出てきた青タイプ3を処理。その後ハイグレード青タイプ3を処理。クルールは攻撃モードで無限沸きするので放っておいて、必要ならアイテム回収後スピネルを撃破。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
https://w.atwiki.jp/familiar_spirit/pages/381.html
++第三話 ゼロのルイズ①++ 花京院典明が目覚めて、初めて目にしたものは昨晩ルイズが投げてよこした下着だった。 横に転がっているそれから視線を外し、起き上がる。 隣にあるベッドではルイズが寝気を立てている。子供らしい、あどけない寝顔だ。 「やっぱり夢じゃないのか」 心のどこかで期待していたことに裏切られる。やはり現実だった。 学生服の乱れを直し、花京院はルイズを起こしにかかった。 肩を叩いてみるが、起きない。 今度は枕を取ってみるが、起きない。 毛布をはいだところで、ようやくルイズが目覚めた。 「な、なに! なにごと!」 「朝だ。ルイズ」 「はえ? そ、そう……って誰よあんた!」 ルイズは寝ぼけた声で怒鳴った。顔がふにゃふにゃで、まだ眠そうだ。 「花京院典明。君の使い魔だ」 「使い魔? ああ、使い魔ね。昨日召喚したんだっけ」 ルイズは起き上がると、あくびをした。それから花京院に命じる。 「服」 椅子にかかった制服をルイズの側に置いた。 だるそうに寝巻きを脱ぎ始めるルイズに背中を向ける。 「下着」 「自分で取らないのかい?」 「なんで取る必要があるのよー」 寝起きのせいか間延びした声で反論する。 ここでもめるのも面倒なので、素直に従うことにした。 「そこのー、クローゼットのー、一番下の引き出しに入ってる」 下着を適当に取り出し、後ろに放り投げた。 ごそごそとルイズが着替える音がした後、 「服着せて」 「それも僕が?」 「あたりまえでしょ」 花京院はややうつむき加減で振り向く。 彼も一応思春期の少年である。多少なりともそういう情はある。 さすがに直視するのには抵抗があったのだが……ルイズの身体を見て、すぐに元の表情に戻った。 ルイズの身体はまだまだ未発達だった。いくら下着姿だといっても、女らしい膨らみが全然ないので、焦ることも意識することもない。 着替えを手伝っているうちに、少女の着替えを手伝っているのか、少年の着替えを手伝っているのかさえ曖昧になってきた。 最後にマントの紐を締め、着替えは終了した。 ルイズと部屋を出ると、丁度隣の部屋のドアも開いた。 似たような木のドアが開き、現れたのは燃えるような赤い髪の少女だった。 ルイズより背が高く、花京院より若干低めの身長で、むせるような色気を放っている。 ブラウスのボタンを上から二つ外し、胸元を覗かせている。褐色の肌はいかにも健康そうだった。 身長、肌の色、雰囲気、胸の大きさ……、全てがルイズと対照的だった。 彼女はルイズを見ると、にやっと笑った。 「おはよう。ルイズ」 ルイズは顔をしかめ、嫌そうに挨拶を返した。 「おはよう。キュルケ」 「あなたの使い魔って、それ?」 ルイズがうつむいて黙り込むと、キュルケはそれを肯定と受け取ったようだ。 「あっはっは! 『サモン・サーヴァント』で平民を呼び出すなんてあなたらしいわ。さすがはゼロのルイズ」 ……ゼロ? 花京院がルイズに目をやると、ルイズの白い頬は朱に染まっていた。 「うるさいわね」 「あたしも昨日召喚したのよ。誰かさんと違って一発で成功だったけど」 「あっそ」 「どうせ召喚するならこういうのがいいわよねぇ~。フレイムー」 キュルケがそう声で呼びかけると、キュルケの部屋からのそのそと赤い何かが這い出てきた。 それは巨大なトカゲだった。全身真っ赤で、尻尾の先には小さな炎が灯っている。 むんとした熱気に、花京院は顔の前で手を振った。 「それは……?」 「もしかして、あなた、火トカゲを見るのは初めて?」 「ああ、初めてだ。しかし、鎖につながなくて大丈夫なのかい?」 「平気よ。あたしから命令しない限り襲ったりしないわ」 キュルケは顎に手をそえ、色っぽく首を傾げる。 悔しそうにトカゲを見ていたルイズは聞いた。 「これってサラマンダー?」 ルイズの顔を見て、キュルケは勝ち誇ったような笑みを浮かべた。 「そうよー。火トカゲよー。しかも見てよこの尻尾。ここまで鮮やかで大きい炎の尻尾は、間違いなく火竜山脈のサラマンダー。 とても値段なんかつかないわよ」 「そりゃよかったわね」 「素敵でしょ。あたしの属性にぴったり」 誇らしげに胸を張るキュルケに対抗してルイズも胸を張るが、全く勝負にならない。 ルイズをからかうのに満足したようで、キュルケは花京院に目を向けた。 「あなた、お名前は?」 「花京院典明」 「カキョウイン? 変な名前ね。ふーん」 キュルケは品定めするように花京院を見つめる。 「まあいいわ。じゃあ、お先に失礼」 赤い髪をかきあげ、さっそうとキュルケは歩き去っていった。 キュルケがいなくなると、ルイズは小さな肩を震わせた。 短い付き合いでも花京院はルイズの状態がわかった。 怒っているのだ。 「くやしー! なによあの女! 自分が火竜山脈のサラマンダーを召喚したからって! ああもう! それなのに私はあんただし!」 「気にしなければいいじゃないか」 「そういう問題じゃないの! メイジの実力を見るには使い魔を見ろって言われてるぐらいなのよ! それなのに……ああもう!」 大げさにうなだれるルイズ。 それを呆れながら眺めて、ふと思い出した。 「ところで、『ゼロ』って君のあだなかい?」 ぴくん、とルイズの肩が上がった。 怒りと不安がないまぜになったような表情を浮かべている。 「な、なんであんたがそれを?」 「さっき彼女が言ってたじゃないか」 「ああ、そうだったわね。ゼロはただのあだなよ」 「でも、どうして?」 「あんたが知らなくてもいいことよ」 急に突き放すような口調でルイズは言った。 頭は悪くは無さそうだったので、身長とか胸のことだろうな、と見当をつけた。 怒らせる必要もないので、その話題はそこで終わらせることにする。 「それより、今からどこへ行くんだ?」 「朝食を食べに行くのよ」 マントをなびかせながらルイズは歩き始めた。 To be continued→